2016-10-27 3 views
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は私が実装2Dプラットフォーマーにガイドを読んだ http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/Libgdxプラット2D初め追加敵

私は第二の方法開発したい(タイプ#2:タイルベースの(平滑)) 衝突はまだタイルマップによって決定されますキャラクターは世界中で自由に動くことができます。

私は位置と速度でクラス敵を作った。

敵がまだ画面に表示されていないとき、私は世界の敵をどのように動かすことができますか?この問題のGitHubの例がありますか?

私はBox2Dを使用していません。私はスーパーKoalio例を開始しました:レンダリングについて https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/superkoalio/SuperKoalio.java

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を使用して解決しましたか?動きは、敵がスクリーン上にいるかどうかとは何か関係がありますか? – Tenfour04

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私の問題は、カメラがプレイヤーに追従し、現在は敵が画面の固定位置に表示されていることです。 –

答えて

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私の問題は、問題は何OrthogonalTiledMapRenderer

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