3次元でDelaunay三角形分割を実装するにはどうすればよいでしょうか?グラフを球面座標でプロットすると効率的でしょうか? (もしそうでなければ、より効率的な方法を知っていますか?ありがとう)3DでのDelaunay三角形分割
また、Delaunay三角測量での3Dサーフェスメッシュの生成には何らかの欠点がありますか?
ありがとうございます。
3次元でDelaunay三角形分割を実装するにはどうすればよいでしょうか?グラフを球面座標でプロットすると効率的でしょうか? (もしそうでなければ、より効率的な方法を知っていますか?ありがとう)3DでのDelaunay三角形分割
また、Delaunay三角測量での3Dサーフェスメッシュの生成には何らかの欠点がありますか?
ありがとうございます。
あなたはBowyer-Watsonアルゴリズムを試しても構いませんが、四面体を使うか、ポイントを放物面に持ち上げようとするとよいでしょう:https://math.stackexchange.com/questions/200536/3d-delaunay-triangulation-by-4d-paraboloids。
球面の夕方三角測量にはのlibdts2を使用できます。 https://stackoverflow.com/a/45240506/4994003