2017-06-30 20 views
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このページでポリゴンスープの衝突検出を実装する際に問題があります。私はその論文で提示されたメソッドを実装しましたが、私はCollisionPacketクラスの値を取得する方法がわかりません。誰でもCollisionPacketクラスの値を取得するのに手伝ってもらえますか?頂点からメッシュの三角形を取得する

EDIT:私がすることを実現しているが、どのようにcheckTriangle()メソッドために、その頂点からメッシュの三角形を得ることができますか?

答えて

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答えが見つかりました。 .objファイルを読み込んで頂点の位置を取得し、それをゲームのRawModelクラスに格納することでした。助けてくれてありがとう。

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