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通常、cocos2dのレイヤにスプライトを追加するときは、各スプライトのレイヤのインターフェイスへのポインタを追加して、そのレイヤで参照できるようにします。しかし、今ではforループを使用してスプライトの配列を作成しています:配列からスプライトをリフレッシュするcocos2d
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
これらのスプライトをどのように参照できますか?