0
int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);
float ratio = (float) offY/(float) offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
[_projectiles addObject:projectile];
projectile.tag = 2;
[projectile runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)],
nil]];
この単純なアプリケーションでは、画面の中央から画面の端までユーザーが触れる場所まで飛行機を飛ばそうとしています。何らかの理由で、発射物は、ユーザーがいつ押すかに関係なく、正のx座標を持つ目的地に飛ぶだけです。スクリーンの中心を原点とするxy平面を想像すると、発射物は原点の象限にある場所にのみ飛行します。ユーザが左の2つの点に触れると、発射体は原点への接触の比と同じ勾配で反対方向に飛行します。 .... .........?任意のアイデア、事前に感謝iOS Cocos2dスプライト移動の問題
バンプ.....?最後の望み –