オブジェクトを起動するためにキャノンを作ります。プランソンが取り付けられているキャノンの後ろにある。プランジャは設定された速度と角度で動作します。キャノンは0〜90度回転し、プランジャは速度を調整するために前後に動く。午前中はタッチでキヤノンを動かすと、うまく動きました。 プランジャが移動して引き戻され、回転すると、プランジャがキャノンの外側にあることを意味します。cocos2dでスプライトを囲んで
これを制御する方法: - 移動タッチのプランジャとキヤノンの回転のための
私のコード。私は私が正しく質問を理解願ってい
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
CGPoint oldTouchLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
oldTouchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:oldTouchLocation];
oldTouchLocation = [self convertToNodeSpace:oldTouchLocation];
if (CGRectContainsPoint(CGRectMake(para6.position.x-para6.contentSize.width/2, para6.position.y-para6.contentSize.height/2, para6.contentSize.width, para6.contentSize.height), touchLocation) && (touchLocation.y-oldTouchLocation.y == 0))
{
CGPoint diff = ccpSub(touchLocation, oldTouchLocation);
CGPoint currentpos = [para6 position];
NSLog(@"%d",currentpos);
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff);
if (destination.x < 90 && destination.x >70)
{
[para6 setPosition:destination];
speed = (70 + (90-destination.x))*3.5 ;
}
}
if(CGRectIntersectsRect((CGRectMake(para6.position.x-para6.contentSize.width/8, (para6.position.y+30)-para6.contentSize.height/10, para6.contentSize.width, para6.contentSize.height/10)),(CGRectMake(para3.position.x-para3.contentSize.width/2, para3.position.y-para3.contentSize.height/2, para3.contentSize.width, para3.contentSize.height))))
{
[para3 runAction:[CCSequence actions:
[CCRotateTo actionWithDuration:rotateDuration angle:rotateDiff],
nil]];
CGFloat plungrot = (rotateDiff);
CCRotateTo *rot = [CCRotateTo actionWithDuration:rotateDuration angle:plungrot];
[para6 runAction:rot];
}
}
私は子供として追加しました。接触が終了したときにスプライト(プランジャーは大砲の境界を定めています)を囲んでいますが、正しく機能します。タッチではまだ子供を追加した後に移動します。 – Srinivas