私はFfmpegを使用してOpenGLビデオプレーヤーを作成していますが、私のビデオはすべて2の累乗ではありません(通常のビデオ解像度なので)。それは私のnvidiaカードできめ細かいfpsで動作しますが、2の非累乗テクスチャをサポートしていないため、古いATIカードでは動作しません。2のべき乗のテクスチャはどれだけ効率的ですか?
これはNvidiaカードでのみ使用しますので、ATIの問題についてはあまり気にしませんが、テクスチャーが2の累乗であればパフォーマンスがどれだけ向上するのだろうかと思いました?それらを埋めていく価値がありますか?
また、それが価値がある場合は、それらを最も近いより大きな2の累乗にパディングする方法を教えてください。
私はすでにglTexSubImage2D()を使用していますが、glTexImage2D()でテクスチャを初期化するときは2の累乗で作成し、glTexCoord2f()呼び出しでビデオのみを表示する必要があります"最大の効率のためにテクスチャの? –
OpenGLの実装(GPUを読む)によって大きく異なります。最新のGPUはすべて、NPO2のパフォーマンスが非常に低い – datenwolf