texturing

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    私はいくつかのテクスチャアトラスをカーオブジェクトのさまざまな四角にマップしようとしています。私はクワッドに直接マッピングするのではなく、いくつかのテクスチャが歪んで回転するという問題を抱えています。問題は以下に示されています。私は、スマートな顔を使って、何が起こっているのかをより明確に示しています。 私は、テクスチャアトラスの幅2の累乗を作ろうとしましたが、それは動作しません。私はまた、これはテ

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    OpenGL ESでは、テクスチャのすべてのピクセル(0,0,0)が描画されずに他のすべての描画が行われるようにQuadにテクスチャを適用できますか?私はRGB888画像を持ち、黒色(0,0,0)は完全に透明であるとみなされ、他の色は完全に不透明です。あなたは、フラグメントシェーダの書き込みの詳細については、0参照hereにRGB =(0,0,0)の画素のアルファ色を設定フラグメントシェーダを適用

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    gl.Vertexではなく、VBOバッファを使用してモデルを描画するアプリケーションを作成しています。私が描きたい平行六面体は正しく描画されますが、テクスチャは描画されません。 1時間の検索の結果、法線と頂点を追加する必要があることもわかりました。しかし、私はそれらを得ることができますか? マイ変数: static float x = 0; static float y = 0;

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    私は数時間前からこれに対して頭を叩いていましたが、それは単純なものだと確信していますが、結果を得ることはできません。 OpenGL呼び出しをカプセル化するための小さなライブラリを構築したため、このコードを少し編集しなければなりませんでしたが、以下は状態の正確な説明です。 私は、次の頂点シェーダを使用しています: #version 330 in vec4 position; in vec2 uv

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    webglの球面のテクスチャにいくつか問題があります。 マイテクスチャ: 今、私は球をtexturize。球体がカメラの前にある場合、すべてが問題ありません。球体は単位球(r = 1)で、経度と緯度で定義されます。 しかし、私は(カメラを回転させずに)x方向-2.5に球を変換場合、私は、いくつかのアーチファクトを得る: この画像はミップマッピングなしです。そして、次の画像は、ミップマッピングである

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    私はOpenGLでの経験はありませんが、問題を解決するにはちょっとしたスニペットが必要です。私はメッシュ、四角形を持っており、2つのテクスチャ:1 FrontSideと1 BackSideを適用する必要があります。 これは、テクスチャの表側を適用するためのコードです: mTextureIds = new int[1]; gl.glGenTextures(1, mTextureIds, 0);

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    私はFfmpegを使用してOpenGLビデオプレーヤーを作成していますが、私のビデオはすべて2の累乗ではありません(通常のビデオ解像度なので)。それは私のnvidiaカードできめ細かいfpsで動作しますが、2の非累乗テクスチャをサポートしていないため、古いATIカードでは動作しません。 これはNvidiaカードでのみ使用しますので、ATIの問題についてはあまり気にしませんが、テクスチャーが2の累乗

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    は、複数のUVを持つモデルをmaya/blenderで持っています。 私は、.mtlがマテリアル/テクスチャに関するすべての情報を持っていると思っていましたが(私は.mtlのリンクを見ることができるので)、apperentlyすべてのテクスチャを@ src = "texture.jpg" 。 Photoshop/gimpでこれらのテクスチャを組み合わせたり、独自のテクスチャを持つ別の.objにモデ

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    複数のキューブをテクスチャ処理できるプログラムを作成しようとしています。私は着色に成功していますが、主に自分のAndroidのアクティビティに関するいくつかの難しさに直面しています。 2つのコンテンツを設定する方法(またはそれが可能な場合)、またはレンダラーをオリジナルのsetContentView(R.layout.activity_my_glsurface_view)に設定する方法がわかりませ

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    私は、球体をjpegイメージでテクスチャするプロジェクトに取り組んでいます。問題は、画像をロードするためにSOILを使用してみましたが、正常にロードされましたが、問題は回転の処理が遅いことです...何か助けてください! これは私が主な方法 void loadtexture() { tex_2d[0] = SOIL_load_OGL_texture( "filename",