私はレイトレーサに取り組んでおり、かなり斬新であると思われるものを考え出しましたが、Vector3の対応する2Dスクリーン座標にマッピングすることに苦労しています。私は検索して、対象についていくつかの異なるテイクを見つけましたが、彼らはいつも私に間違った結果を与えてしまいます。3Dを変換する - > 2D座標
考える: 私は
が持つ画面に戻ってマッピングする空間内の3D点を表すベクトルを(右、左、上、位置のためのベクターからなる)
透視カメラ:
私は(x、y)の座標とカメラオブジェクトを取る機能を持っており、それが
欲しいベクトル(x、y、z)を私に戻っています:逆を行うには 機能を - すなわちタク私は3次元世界座標とカメラを返し、(x、y)座標を返します。
これを行うにはいくつかの方法を試しましたが、すべてが間違ったデータを返します。
ありがとうございました!
あなた 'Camera'オブジェクトは、あなたの透視行列、またはFOVと縦横比を与えていますか? – cmannett85