Unity3Dでは、視野に入れない限り、オブジェクトはレンダリングされないように指示されています。これは明らかに最適化のための方法です。しかし、それはまだ遮蔽されているためにプレイヤーに見えないメッシュをレンダリングします。私はこれを解決したいと思いますし、すでにそうする方法があるのか、それとも自分でやらなければならないのかと疑問に思っていました。Unity3Dで見えない三角形のレンダリングを防ぐには?
私の唯一の本当のアイデアはカリングを使用していますが、まだそれは必ずしも目に見える範囲ではありません。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html
私は私が知っている必要があり、基本的に何を推測するシーンが生成されるので、シーンが開始した後、それは既成のではありませんオクルージョンカリングを行う方法です。興味を持っている人のため