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私は自分の宇宙船にパーティクルトレイルをつけたいと思っています。どうすればいい?Spritekitパーティクルを追加する
override func didMove(to view: SKView) {
spaceS.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
spaceS.setScale(0.05)
spaceS.zPosition = 1
addChild(spaceS)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
spaceS.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y)
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
spaceS.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y)
}
}
EDIT 1:
は、ここに私の宇宙船のための私のコードですあなたは上コマンド+ Nを押してSpriteKit Particle File
を作成する必要があり、火災の粒子軌跡は、より正確な
スプライト –
私は最後のコメントをよりよく説明します。パーティクルが小さいスケールに設定されている場合、スプライトの中央に表示されます(消えません) –
スプライトの方が小さい場合があります。パーティクルのサイズを小さくしてください。私の答えが問題を解決するのに役立つなら、答えを受け入れるかupvoteするべきです。 – Joe