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私は多くの記事を見てきましたが、それらのどれもが意味をなさないか、私の問題に関連しています。私はユーザーにノードを押すための設定時間を与えたい。設定された時間内にノードを押すことに成功すると、タイマーはリセットされます。設定時間内にノードが押されなければ、ゲームオーバーになります。Swift SpriteKit GameSceneにタイマーを追加
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first!
if square.contains(touch.location(in: self)) {
moveSquare()
GameScene.score+=1
scoreLabel.text = "\(GameScene.score)"
}
} else {
gameOverScene()
}
}
私の質問は、これらの要件を達成するためにタイマーを設定する方法です。コードはどこに置くのですか?代わりに、タイマーの
私は思う*これは正しいが、私はそれをメモリから書いた。私はそれを試してテストし、エラーを修正します。 –
@selectorは使用されなくなりました。#selector now – Knight0fDragon