2017-04-12 25 views
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私はSpriteKitで広告バナーを取得するのに長時間苦労しています。私は単一のビューアプリケーションを作成していません。私はゲームを作ります。誰も私に広告バナーを取得する方法を説明してもらえますか?私はそれをやる方法についてほとんど知らない。今まで私が知っているのは次のとおりです:SpriteKitに広告バナーを追加するには

Admobはシングルビューアプリケーション専用です。 iAdは両方とも私の考えです。 AdcolonyはSpriteKit(ゲーム)用です。

広告バナーを作成するには、viewcontrollerを使いこなす必要があります。これは、私が使用することについて知識がありません。

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FYI - 昨年はシャットダウンしました。それはオプションではありません。 – rmaddy

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これまでに何を試しましたか?いくつかのコードを見せてください。 – Adam

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AdMobを実装するための優れたライブラリであるSwifyAdsをチェックしてください。https://github.com/crashoverride777/SwiftyAds –

答えて

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最後のリンクは、AdMobの設定方法に関するGoogleのチュートリアルです。

このガイドでは、新しいiOSプロジェクトを作成し、FirebaseとGoogle Mobile Ads SDKを組み込み、最初のバナーリクエストを行う方法を説明します。

私たちが提供する広告ユニットとサンプルは、テスト広告を返します。テスト広告は、アカウントが停止または無効になっていても常に利用できます。詳細については、AdMobポリシーを確認し、無効な操作の詳細をご覧ください。

自分のライブ広告をクリックするのはAdMobポリシーに違反しています。開発とテストでは、テスト広告のみを使用します。起動前にライブ広告をレンダリングする必要がある場合は、それらをクリックしないでください。実際の広告をクリックすると、AdMobアカウントが停止される可能性があります。

前提条件

のXcode 7.0以上
アンのiOS 7.0以降デプロイメント・ターゲット
有効なのXcodeやFirebaseプロジェクト
推奨:依存関係の管理を簡素化するCocoaPodsのインストール

HereがありますAdMobの使用方法に関するGoogleのチュートリアルへのリンク。

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このリンクは質問に答えるかもしれませんが、ここでは回答の重要な部分を含めて参考にしてください。リンクされたページが変更された場合、リンクのみの回答は無効になります。 - [レビューから](/レビュー/低品質の投稿/ 15822881) – dfd

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@dfdありがとう。 –

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質問はまだ質が悪いですが、あなたの答えははるかに良く見えます。ありがとう! – dfd

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