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私は3Dパーティクルを持つシーンがあります。それにもui要素があります。残念ながら、粒子はテキストの途中に入ります。テキストがパーティクル効果の影響を受けない方法はありますか?ユニティ - UIとパーティクル
私は3Dパーティクルを持つシーンがあります。それにもui要素があります。残念ながら、粒子はテキストの途中に入ります。テキストがパーティクル効果の影響を受けない方法はありますか?ユニティ - UIとパーティクル
解決策1:異なるカメラを使用してUIとパーティクルをレンダリングする。あなたはそれのために異なるレイヤーを使うことができます。
解決策2:パーティクルシステムとキャンバスに異なるソートレイヤーを割り当てます。