2017-01-29 15 views
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libGDXのポケモンリメイクに取り組んでいて、動きに問題があります。プレイヤーをゲームのようにグリッドに移動させることができます。私が持っています。しかし、もしプレイヤーが左を向いていて、プレイヤーが右にタップすると、右に移動せずに右に回すようにしたいのですが、現在プレイヤーは何を押しても方向を変えます。libGDXポケットモンスタースタイルムーブメント(移動前に回転)

コード:

// Detects if the player is sprinting 
    if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.A)) { 
     speed = 2; 
    } else { 
     speed = 1; 
    } 

    // Moves the player 
    if (isMoving) { 
     // Sets the player animation 
     if (speed == 1) 
      player.setStance(Stance.WALKING); 
     else if (speed == 2) 
      player.setStance(Stance.RUNNING); 

     if (player.getSprite().getX() < targetX) { 
      player.getSprite().translateX(speed); 
     } 

     if (player.getSprite().getX() > targetX) { 
      player.getSprite().translateX(-speed); 
     } 

     if (player.getSprite().getY() < targetY) { 
      player.getSprite().translateY(speed); 
     } 

     if (player.getSprite().getY() > targetY) { 
      player.getSprite().translateY(-speed); 
     } 

     if (Math.abs(player.getSprite().getX() - targetX) <= 1 && Math.abs(player.getSprite().getY() - targetY) <= 1) { 
      player.getSprite().setPosition(targetX, targetY); 
      isMoving = false; 
     } 
    } else { 
     player.setStance(Stance.IDLE); 
    } 

    if (!lockMovement) { 
     if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP)) { 
      if (!isMoving) { 
       player.setDirection(Direction.UP); 
       if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 8, player.getSprite().getY() + 24)) { 
        isMoving = true; 
        targetY = player.getSprite().getY() + 16; 
        targetX = player.getSprite().getX(); 
       } 
      } 
     } 

     if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN)) { 
      if (!isMoving) { 
       player.setDirection(Direction.DOWN); 
       if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 8, player.getSprite().getY() - 8)) { 
        isMoving = true; 
        targetY = player.getSprite().getY() - 16; 
        targetX = player.getSprite().getX(); 
       } 
      } 
     } 

     if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) { 
      if (!isMoving) { 
       player.setDirection(Direction.LEFT); 
       if (cellAvailable(player.getSprite().getX() - 8, player.getSprite().getY() + 8)) { 
        isMoving = true; 
        targetX = player.getSprite().getX() - 16; 
        targetY = player.getSprite().getY(); 
       } 
      } 
     } 

     if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) { 
      if (!isMoving) { 
       player.setDirection(Direction.RIGHT); 
       if (cellAvailable(player.getSprite().getX() + 24, player.getSprite().getY() + 8)) { 
        isMoving = true; 
        targetX = player.getSprite().getX() + 16; 
        targetY = player.getSprite().getY(); 
       } 
      } 
     } 
    } 

注: スタンスはIDLE、ウォーキングが含まれ、

道順UP、DOWN、LEFT、RIGHT

を含ん実行すると、基本的に私は、プレイヤーがIDLE滞在したいとユーザーが押した方向に向いているキーがまだ押されている場合は移動する。

答えて

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あなたができることは、プレイヤーがfaci方向を押したかどうかを確認します。もし彼がプレイヤーを移動させるならば、あなたが押した場所に向きを変えるだけです。

if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP) { 
    if(player.getDirection() == Direction.UP) { 
     if(timeout < 0) { 
      // move player 
     } 
    } else { 
     player.setDirection(Direction.UP); 
     //Set some timeout in seconds 
     timeout = 0.5; 
    } 
} 

//Considering that this method is being called in your update method then reduce the timeout. 
timeout -= Gdx.graphics.getDeltaTime(); 

他の矢印キーも同じことをします。

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私はこれを試しましたが、方向が設定されているためにまだプレイヤーが移動していて、そのキーはまだ移動しています。 –

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@TylerFriesen elseステートメント内のこのコードに遅延を追加します。したがって、setDirectionが呼び出された場合、秒または半分を待機します。 – Squiddie

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@TylerFriesenここでの問題は、更新メソッドが複数回呼び出されていることです。いずれかのキーを押すと、入力が記録され、プレーヤーの方向が設定され、キーがまだ停止している間に更新が再度呼び出され、プレイヤーが移動します。あなたはSquiddieが言ったことを試してみるべきです。彼の提案を追加するためにコードを更新しました。 –

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