私は草のための新しい拡散した材料をユニティで作った5それは小さなサイズの小さなものにそれを適用すると、それはテクスチャ芝生のイメージのすべての細部を持っていますが、より大きなオブジェクトに同じマテリアルを適用すると、テクスチャのテクスチャのない素材を修正しましたか?
立方体と床の両方が同じ素材です。
MaterialSetting
私は草のための新しい拡散した材料をユニティで作った5それは小さなサイズの小さなものにそれを適用すると、それはテクスチャ芝生のイメージのすべての細部を持っていますが、より大きなオブジェクトに同じマテリアルを適用すると、テクスチャのテクスチャのない素材を修正しましたか?
立方体と床の両方が同じ素材です。
MaterialSetting
タイリングを増やします。画像は、巨大なオブジェクトの上に画像のように1×1にストレッチされます。タイルカウントが高いほど、イメージはオブジェクト全体でより多く繰り返されます。
xとyの値は、接続先のゲームオブジェクトのサイズによって異なる可能性があることに注意してください。
タイル値が増加しましたが、効果はキューブでのみ表示され、崖は単色で残りました –
質問をしてもらえますか?これはユニティにインポートしたカスタムメッシュですか?それは地形ですか?あなたは、x、y、zスケール値を与えることができますか? –
私はアセットストアから得た崖プレハブですが、スケール値は5,5,5 –
マテリアルセットアップスクリーンショットを投稿できますか?タイリング設定の問題? – maximelian1986
私の推測では、テクスチャはリピートではなくクランプに設定されています。 –
@ maximelian1986を更新しました。クランプ&リピート設定はどこで行えますか? –