最初にchesspawn.3dsファイルをchesspawn.glに変換し、chesspawn.hをView3DS 第2回このモデルを表示するためにopenglプログラムを作成します。 これはコードopenglは.3dsファイルを読み込みますか?
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cstdlib>
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>
GLuint model = -1;
void display()
{
glCallList(model);
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(150, 150);
model = GL3DS_initialize_chesspawn();
glutCreateWindow("TeaPot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
キー機能GL3DS_initialize_chesspawn今
int GL3DS_initialize_chesspawn() {
int ReturnVal;
FILE *in;
if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
return(-1);
if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
return(-1);
fclose(in);
ReturnVal = glGenLists(1);
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *) &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
glEndList();
return (ReturnVal);
}
で、プログラムが正常に実行することができますが、私はmodel.Justに空の画面を表示することはできません。
@datenwolf: "*配列の内容は実際に表示リストに格納されていないため*"実際には、クライアント側の配列の仕組みによって、 'glDrawElements'が返るまでにデータ*を頂点配列からレンダラーに引っ張らなければなりません。したがって、表示リスト形式では、データ*はその関数が返ったときに表示リストに引き込まれなければなりません。 –
@ NicolBolas:私はディスプレイリストを積極的に使っていたので、長すぎました。しかし、仕様書のその部分をもう一度読んだら(最初の12年ほどかかりました)、はい、あなたは完全に正しいです(いつものように)。 – datenwolf