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実行時にメッシュをstl/obj/fbx形式にエクスポートしてAndroid携帯のローカルファイルに保存する方法を探しています。実行時にメッシュをstl/obj/fbxに変換する
どうすればよいですか?私はプラグイン(無料/有料)を使用しても構わないと思います。
実行時にメッシュをstl/obj/fbx形式にエクスポートしてAndroid携帯のローカルファイルに保存する方法を探しています。実行時にメッシュをstl/obj/fbxに変換する
どうすればよいですか?私はプラグイン(無料/有料)を使用しても構わないと思います。
各形式(stl/obj/fbx)の仕様を読み、それを理解して自分で作成する必要があるので、これは本当に複雑です。幸運なことに、すでにUnityメッシュをstl、obj、fbxにエクスポートするために使用できるプラグインが数多くあります。
FBX:
UnityFBXExporterはUnityが実行時にFBXメッシュエクスポートするために使用されます。 OBJ
public GameObject objMeshToExport;
void Start()
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
path = Path.Combine(path, "carmodel"+ ".fbx");
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
}
FBXExporter.ExportGameObjToFBX(objMeshToExport, path, true, true);
}
:OBJについて、ObjExporter
が使用さ
。
public GameObject objMeshToExport;
void Start()
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
path = Path.Combine(path, "carmodel" + ".obj");
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
}
MeshFilter meshFilter = objMeshToExport.GetComponent<MeshFilter>();
ObjExporter.MeshToFile(meshFilter, path);
}
STL:
あなたはSTLフォーマットのpb_Stlプラグインを使用することができます。
public GameObject objMeshToExport;
void Start()
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
path = Path.Combine(path, "carmodel" + ".stl");
Mesh mesh = objMeshToExport.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
}
pb_Stl.WriteFile(path, mesh, FileType.Ascii);
//OR
pb_Stl_Exporter.Export(path, new GameObject[] { objMeshToExport }, FileType.Ascii);
}
ありがとうございます。私はGithubでプラグインを見つけることは考えていませんでした......私は今日後でこのプラグインをすべて試してみます。 –
私は自分の携帯電話ケースを設計し、3D印刷の準備が整ったSTL/OBJ形式の3Dジオメトリファイルを生成することができるAndroidアプリケーション(学校プロジェクト用)を開発したいと考えています。 (申し訳ありませんが、私は質問で明確にしませんでした。) それは主にAndroidアプリケーションで実行時にstl/obj/fbxファイルにgameobjects/meshをエクスポートするためのプラグインが必要な理由です。 void Start()(提案したコード)でpb_StlとUnityFBXExporterの両方を試しました。しかし、私は私のアプリをオンにし、私は内部ストレージを開きます。私は何も作成されていないことが分かった。 –
これらのエクスポートコードは、void Start()ではなく、他の関数で実装されている可能性があります。私が達成したいのは、アプリケーションの開始ではなく、特定のボタンがクリックされた場合にのみstlファイルを生成することです。 –