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私はCSS3DObjectレンダリングツールを使ってthree.jsで開発したインターフェースを持っています。 私は、回転を防ぐために軌道を0に設定し、移動をパンとズームに制限しています。カメラを回転させずにthree.jsでカメラの位置を設定するにはどうすればよいですか?
私はオービットコントロールも使用しています。
Iは、次のコードで、X = -2000にカメラの位置を設定します。私はこれを行うと、カメラの位置を移動させるが、それでも得(0,0,0)を指している
camera.position.x=-2000;
camera.position.z=4000;
歪んだ外観で。 だから、私は私はまだルックアット作品をセットアップする方法の良い説明を見つけようとしていることに注意してください、それをベクトル
camera.up = new THREE.Vector3(0,1,0); //keeps the camera horizontal
camera.lookAt(new THREE.Vector3(2000,0,0)); //should point the camera straight forward
を与える必要があることを前提としています。