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objとJSONファイルを解析できるthree.jsパーサーに取り組んでいます。three.jsを使用してカメラの位置を動的に設定する方法
問題は異なるアラインメントのオブジェクトです。私はcamera.position.zの値をハードコードする必要があります。これは動的ではありません。
どのようにしてこの値を動的に計算できますか?私はすでに@WestLangleyからの解決策を試しましたが、うまくいきません。たぶん私はそれを間違っているのでしょうか?機能 - あなたはレンダリング()を呼び出す必要が
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/ height, 1, 10000);
camera.position.z = 200;
// scene
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath(object_path.dir);
mtlLoader.load(object_path.mtl, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(object_path.dir);
objLoader.load(object_path.object, function (object) {
// object.position.y = - 95;
camera.lookAt(object.position);
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer({preserveDrawingBuffer: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
@WestLangleyここで私を助けてください。私はドン;私は間違って何をしているのか分からない..! :/ – rut2