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私はオブジェクトとカメラがトラックボールで制御されたシーンを持っています。ルートオブジェクトに新しいオブジェクトを追加すると、カメラが移動する前の状態になります。たとえば、カメラを回転させないと、孔が画面に向くトーラスが現れます。リングはx、y画面平面にあります。three.js - カメラの回転行列を逆にする
カメラの逆行列を適用しようとしましたが、動作しません。
var m = THREE.Matrix4()
m.getInverse(camera.matrixWorld)
obj.setRotationFromMatrix(m)
私は何が欠けていますか? obj.setRotationFromMatrix(camera.matrixWorld)
オブジェクトは、カメラに直面している: