コンストラクタ呼び出しでコンテンツを読み込むのが悪いことがわかっていますが、LoadContentからクラスの.load関数を呼び出すことは問題ありません()? ex。LoadContent()メソッド/関数で複数のコンテンツの読み込みを処理する良い方法は
.LOAD内protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
viewport = graphics.GraphicsDevice.Viewport;
player1.load(spriteBatch, Content);
}
私は
Texture2D playerT = Content.Load<Texture2D>("player");
はOKということです持っているでしょうか?またはロードする必要がある複数のコンテンツを処理する最善の方法は何ですか?
ありがとうございました。後で内容を読み込むのが大丈夫かどうかわかりませんでした。ほとんどのサンプルとチュートリアルでは、最初にすべてをロードする必要があるようです。後でそれを呼び出すと、更新プログラムから呼び出されるはずですか? – RustyH