2016-11-26 11 views
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私はVehiclesパッケージをインポートし、自分のシーンに車を落としました。私はそれを10度の回転で計画に置いた。私は車が傾斜しているときフリーロールすることを望みます。それを達成する方法を教えてもらえますか?傾斜のあるときにWheelCollidersをフリーロールに設定するにはどうすればよいですか?

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現実的には、車を搭載しているUnityプロジェクトごとにEdyのVehicle Physicsを使用するだけです。あなたは、車のリグを開発する2人年を過ごすことができますか、またはEdyを落とすことができます。現実的な選択肢はありません。 – Fattie

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@JoeBlowフリー・ローリングを可能にするためにそのライブラリからプレハブを設定する方法は知っていますか? –

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こんにちは。単にE.V.S.大きな仕事です。 (数週間を許してください)あなたがそれを専門にしたら、あなたは何をしていてもあなたは何の問題もないでしょう。私は、あなたが***非常に*** ********************************************************************************車両を搭載したゲームでは、通常、車両物理に取り組んでいる4人以上の常勤シニアエンジニアがいます。 – Fattie

答えて

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私のゲームが始まると、私は車の初期位置をちょうど地上より上にしなければならなかったようです。そうすれば、それはわずかに下がり、動きはUnity3Dに動きのチェックを開始させるように思われます。

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