vst

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    私はVST開発の初心者です。私はhttp://www.cloneensemble.com/のようなC#の機能を実現したいです。これはVSTプラグインです。 これには2通りの方法があります。 自分のプロジェクトでDLLを使用して、何らかの機能を呼び出して入力に効果を適用することによって、何らかの方法でDLLに入力します。 C#でゼロから開発します。 私は上記のいずれかの方法を行う方法がわかりません。

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    まず、私は実際にミュージシャンではありません。 Ableton Linkは、だから、DAWからの曲のテンポを取得し、送信することが可能である など、アプリではなく、Cubaseの、Bitwig、ロジック、FL Studioの、Cakewalk社のようなDAWの中に私たちのデバイスにますます来ますそれはVSTプラグインを介してAbleton Linkプロトコル経由でですか?これは主に一方向の同期です

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    有機デジタル機器がどのように作られているのだろうか。彼らは録音したWAVファイルをキープレスで再生するだけですか、または合成を通じてそのサウンドを作成しますか?知って本当にいいだろう :)

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    私はAudio Unit Pluginに取り組んできました。私はWindows上の人がプラグインを使用できるようにしたいので、私はVST3 SDKで自分の手を試すことにしました。 JUCEを使用したくないのは、製品の販売を終了し、後で段ボール箱に入れたくないからです(JUCEの商用ライセンスは高価です)。私はちょっとした幸運でオンラインで答えを見つける次の問題にぶつかった。Windows上のホスト

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    まだ信号処理が新しく、FFTWを使ってVSTプラグインを作成したかったのですが(Rosetta Codeで見つかったFFTとIFFTも機能していたようですゆっくりと)、各入力サンプルにFFTを適用して(無用に)、その結果にIFFTを適用します。目標はオリジナルのサウンドを元に戻すことでしたが、出力は(サウンドの品質を表現するためのより良い用語の知識がないため)「文字化けしました」と思われます。ここ

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    VSTホストの再生位置/テンポをJUCEのVSTプラグインから制御する方法を見つけようとしています。 可能かどうかわかりません。 私はAudioProcessorにsetPlayHeadの機能を見つけました。これは私が探しているかもしれないと思います。 https://www.juce.com/doc/classAudioProcessor#a9015f8476c07b173e3c9919b303

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    基本的には、DLL(VSTオーディオプラグイン)をビルドするVisual Studioプロジェクトがあります。過去にこのタイプのプロジェクトシナリオが私のために設定されていた場合、私はプラグインをビルド、実行、デバッグすることができます。 Visual Studioは、プラグインをホストするために使用していたプログラムを自動的に起動します。私は現在のプロジェクトで同じ効果を達成しようとしていますが

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    pythonスクリプトは、ディスクに保存されたRedisデータベースからサンプルファイルを読み込み、ランダムに選択されたN個のサンプルのパスとピッチでOSCメッセージをスーパーコライダーに送信します。 SC側では、対応するサンプルのうちの1つまたは複数を選択して再生するようにマッピングされたMIDIインターフェースからのキープレスがマッピングされる。 プロトタイプは機能的なので、テスター用のベータ

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    Juceフレームワークを使用してVST/AUオーディオプラグインを構築しています。オーディオプラグインは、MIDIを受け取り、FluidSynth(サウンドフォントシンセサイザー)によって処理されるMIDIメッセージを送信することによって、そのMIDIをオーディオサンプルとしてレンダリングします。 これはほとんど動作しています。 MIDIメッセージはFluidSynthに正しく送信されます。確かに

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    私はかなり経験の豊富なプログラマーで、C++で未熟でプラグインを作成することは全く新しいプログラマーです。 これまでのところ、私はhttp://martinfinke.de/blog/tags/making_audio_plugins.htmlを見てきましたが、それは信じられないほどのものでした。コンパイルの問題が多発しています。著者は使用しています。 私はJUCEも調べましたが、そこには膨大な量