fluidsynth

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    Juceフレームワークを使用してVST/AUオーディオプラグインを構築しています。オーディオプラグインは、MIDIを受け取り、FluidSynth(サウンドフォントシンセサイザー)によって処理されるMIDIメッセージを送信することによって、そのMIDIをオーディオサンプルとしてレンダリングします。 これはほとんど動作しています。 MIDIメッセージはFluidSynthに正しく送信されます。確かに

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    私は、パラメトリックに耳のトレーニングを演奏して演奏するためのkivyアプリを開発中です。音楽はmingusモジュールを使用して記述され、fluidsynthの実装を通じて再生されます。私は普通に呼び出されたときに意図したとおりに動作するエクササイズ演奏を持っていますが、ドリルが実行されている間はそのメソッドがハングしています(無限ループが手動で停止するのを待っています)。私はProcess()を

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    私が作業しているゲームでFluidSynthを使用しようとしていますが、Fluidsynthを正しく動作させることができません。 >>> import fluidsynth Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "C:\Python26\lib\site-pack