synthesizer

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    Juceフレームワークを使用してVST/AUオーディオプラグインを構築しています。オーディオプラグインは、MIDIを受け取り、FluidSynth(サウンドフォントシンセサイザー)によって処理されるMIDIメッセージを送信することによって、そのMIDIをオーディオサンプルとしてレンダリングします。 これはほとんど動作しています。 MIDIメッセージはFluidSynthに正しく送信されます。確かに

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    iOSのシンセサイザーを作成中です。周りを遊んでコアオーディオを習得しようとすると、頭がおかしくないという問題が発生しました。私の正弦波は一定の間隔でクリックノイズを発生させますが、Imの推測は位相に関連しています。私はそのテーマに関するいくつかのガイドと本を見てきましたが、私はそれを正しくやっていることを示唆しています。 誰かが私のコードを見て親切であれば、大変感謝します。 static OSS

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    System.Speech.Synthesi.Syntheziserを停止するにはどうすればいいですか?一時停止と再開の方法がありますが、エンジンを完全に停止する方法はわかりません。 SpeakAsyncCancelメソッドを使用すると、シンセサイザがまだ話していることがステートプロパティによって示されました。 スレッドを使用する必要がありますか、わかりませんか。

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    私はtonematrixと同じようなアプリケーションをC#で開発しようとしています。私は最初に.netとNAudioライブラリを試しましたが、今はXNAで試していますが、私が得ることができるのは不協和音です。 NAudio で、私は(* 1 440Hzの)への変化、differente周波数の8つの簡単な正弦波を生成しています(440Hzの* 8)。 XNAで、同じオーディオファイル(ピアノのD4

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    JavaScriptを使ってシンセを作ってみたいと思いますが、それを行うための基本的な例は見つかりません。 私は研究から考え出したが、それappears to be possible、あなたがすべきことをuse a Canvas Pixel Arrayではなく、通常のECMAアレイ は、私がMDN Audioに情報をまた見つけた、と私はウェブで連続再生するために使用されるオーディオの要素を見ている

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    (私は、2週間で完成品をクランクするつもりはない、私はまだ初心者ですので、これは私のためにかなり高度なプロジェクトになりますが、私は今それを開始し、継続的なものとして、それを持ちたいです私は使用するもの、ただの学習経験を構築することさえありません)。 私は、ableton live 9のvst3プラグインとして使用するシンセを作りたいと思っていました。最初のステップは、任意の波形を出力し、MIDI

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    私は現在、AudioTrackを使用してAndroid上にマルチ波形オシレータを構築しようとしていますが、方形波を実装しようとしましたが、同じ致命的なエラーが発生します。ここに役立つことに私のコードです: package com.example.jack.synthesiser; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import

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    私は対話型音声対話システムを開発しています。対話型対話システムでは、ユーザーがシステムに何か言い、システムが音声で応答し、表情を音声で生成します。 しかし、私はどのように私は表情を生成することができますどのような考えを得ることができません。 誰かが私にどのように始めることができるか、あるいはオープンソースパッケージがすでに存在する場合は、それは非常にいいと誰に教えてくれますか? 誰かがこれに関連す

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    ミニシンセプログラムを作成しようとしています。本質的に、200mSごとにタイマーが起動されます。これが起動されると、200mS相当のPCMサンプル(例えば、のこぎり波、正弦波など)、サンプルレートおよびスキャン期間に関連するサンプル数がループによって生成される。例えば200mSごとに、4000個のサンプルが再生のためにウェーブアレイに用意されています。私の質問は、どのように私はこの配列を再生するの

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    我々は厳密に以下のようなSSMLシンセサイザーに私たちの要求にXMLヘッダを指定する必要がある場合、私は疑問に思う: <?xml version=\"1.0\"?><speak>hello world</speak> またはSSML標準でも、これはそこSSML仕様で <speak>hello world</speak>