まだ信号処理が新しく、FFTWを使ってVSTプラグインを作成したかったのですが(Rosetta Codeで見つかったFFTとIFFTも機能していたようですゆっくりと)、各入力サンプルにFFTを適用して(無用に)、その結果にIFFTを適用します。目標はオリジナルのサウンドを元に戻すことでしたが、出力は(サウンドの品質を表現するためのより良い用語の知識がないため)「文字化けしました」と思われます。ここでprocessReplacing
関数のコードは次のとおりです。out4
とout5
に戻ってほとんど同じVSTプラグインでFFTWを使った "Garbled"音
void VST_Testing::VST_Testing::processReplacing(float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
resume();
time = 0;
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0]; //L
float *out2 = outputs[1]; //R
float *out3 = outputs[2]; //C
float *out4 = outputs[3]; //RL
float *out5 = outputs[4]; //RR
VstInt32 initialFrames = sampleFrames;
fftw_complex* left = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_complex* right = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
int i = 0;
while (--sampleFrames >= 0)
{
left[i][0] = *in1++;
left[i][1] = 0;
right[i][0] = *in2++;
left[i][1] = 0;
i++;
}
sampleFrames = initialFrames;
fftw_complex* l_out = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_complex* r_out = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_plan p_l = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, left, l_out, FFTW_FORWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_plan p_r = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, right, r_out, FFTW_FORWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_execute(p_l);
fftw_execute(p_r);
fftw_destroy_plan(p_l);
fftw_destroy_plan(p_r);
p_l = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, l_out, left, FFTW_BACKWARD, FFTW_MEASURE);
p_r = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, r_out, right, FFTW_BACKWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_execute(p_l);
fftw_execute(p_r);
i = 0;
while (--sampleFrames >= 0)
{
(*out3++) = 0.5*left[i][0] + 0.5*right[i][0];
(*out4++) = left[i][0];
(*out5++) = right[i][0];
i++;
}
fftw_destroy_plan(p_l);
fftw_destroy_plan(p_r);
fftw_free(left);
fftw_free(right);
fftw_free(l_out);
fftw_free(r_out);
}
}
私の期待は、私がin1
とin2
(予想使用中の左右入力)からの信号になるだろうということでした入力(左後後ろ右出力)を使用することができます。コード内で間違いを犯したのですか、FFTWの行動が間違っていると思いますか? FFTW参照から