volume

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    私のサウンドクリップがC++プログラムで再生されるリアルタイムでボリュームを設定する方法を理解しようとしています。 2つのオブジェクトが互いにより近づくにつれて、音量を増やすようなことをしてください。今、私は「DShow.h」と同様に「strmiids.lib」を使用しています、と私は、次のデータメンバへのポインタが提供するインタフェースを使用しています: IGraphBuilder* m_gra

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    リストのためのPythonのネイティブ機能は、完全にロック辞書&を設定します。データが本当に大きくなったときにネイティブ機能を使用し続ける方法はありますか?私が取り組んでいる問題は、非常に大きなリストのマッチング(交差)です。私はまだ限界を押し進めていません - 実際には私は限界が何であるか分かりませんし、データが予想通りに成長した後に大きな再実装で驚いて欲しくないです。 Google App E

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    私は大きな音や騒音がいつ発生したのかを知ることができるプログラムを作成しようとしています。 私は音のレベルに見えるものを私に与えるクラスを書いていますが、それは非常に不正確です。オーディオレコーダーを使用してバッファーサイズを取得し、それをレベルインジケーターとして使用します。マイクの感度を下げて音がそれほど大きくないようにする方法があります。それは普通の話しのレベルさえ聞いたことがある最も大きな

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    オーディオブックでオーディオ(ナレーション)を再生しています。オーディオファイルは.ogg形式で、長さはそれぞれ10〜15秒です。 編集追加する:私は、Android 2.2、API 8を使用している、と私は私のマニフェストでこれを持っている: <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />

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    OpenSL ESの公式ドキュメントから読んだとおり、Audio Playerから音量レベルを設定する機能があります。しかしどうですか?私は、オーディオプレーヤーからVolumeItfを取得しようとしましたが、得た: SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED 私は理解されているが、このメッセージは、プロファイルは、Androidにsuuportedされていないことを意味します。し

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    ボリュームを増減させるために、MPMusicPlayerControllerを使用してアプリケーションでボリュームを使用しています。ボタン(ユーザ定義)のボリュームを押してもうまくいきますが、デバイスのボリュームボタンの音量を調整していても、アプリケーションボリュームと同期していない、つまり増減する画像が呼び出されません。 単にデバイスのボリューム値をアプリにどのように取得できますか?

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    同じサイズの2次元画像スライスがあります。私はそれらを積み重ねて体積データを作成するためにMATLABを使用しました。 2Dスライスのサイズは480x488ピクセルですが、画像を積み重ねる方向は投影したときに異なる向きでボリュームを視覚化するのに十分なほど広くありません。私は視覚化のためのサイズを増やすためにスライスに沿って補間する必要があります。 誰かに私にそのアイデアやヒントを教えていただけま

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    おそらく誰かがこれについての意見を共有できますか?私は現在、1日あたり5億〜40億レコードをデータベースの1つ(または2つ)のテーブルに保存するソリューションを検討しています。最小書き込みレートは70,000レコード/秒です。レコードには約30の変数が含まれています。私たちは、CPU、メモリ、IOに関してマシンの最大容量までデータを毎時、並列に(データを分割して)ロードしたいと考えています。書き込

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    私は、Android documentationに示されているシンプルなアプリを使用して、オーディオの録音と再生を再生しています。小さなフィーチャーを追加するだけで、録音中にマイクの音量を取得して、話している間にマイクで音声認識がどのように満たされるかなど、バーを移動したいと考えています。私はオンラインを見回しましたが、誰も決定的な答えを得ていないようです。ありがとう!

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    私はスカラー値の大規模な3D numpy配列を持っています(必要ならばOKと呼んでください)。私は、不均一な連続でこの上にスムーススカラー場を補間したいと思っています。すべての の非整数xyz座標が知られているわけではありません。 今、このためscipyのダウンロードのサポートは、単に優れている:私は( filtered_volume = scipy.ndimage.interpolation.s