volume

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    Mac OS Xのシステム音量をプログラム的に変更するには、わかりやすい方法を探しています。 解決策が見つかりませんでした。誰にでもアイデアはありますか?

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    SoundPoolを使用して、Androidアプリのメディアストリーム(STREAM_MUSIC)からサウンドエフェクトを再生しています。ボリュームロッカーを使用して音量を変更する場合、ほとんどの場合、音量を変更するのではなく、メディアの音量を変更することを除けば、これはうまく機能します。問題は、サウンドエフェクトが断続的にしか演奏されないということです。サウンドエフェクトが再生されているときにボ

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    私は自分のコードにいくつかのwaveoutハンドルを並行して持っています。 今、私は各ウェーブアウトハンドルに異なる音量を設定したいと思います。 waveOutSetVolumeのWin32API関数があります:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713762%28v=vs.85%29.aspx 問題は、それはcompletly私はそれは私のプログラ

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    私は一種のVoIPアプリを作っているので、同時に音を鳴らして録音することができなければなりません。 しかし、私が同時に再生して録音すると、iPhoneの音量が非常に低くなりました。 私は ..私は UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty(kAudioSes

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    私はアラームアプリケーションを持っています。ユーザーがハードウェアキーを使用して電話の音量を下げると、アラーム音量も影響を受けます。私は、システムボリュームがゼロであるかミュートされていてもアラームを発生させる他のアラームアプリケーションのうち、ごくわずかしか気づいていません。どのように私は同じを達成することができますか? iamは現在AVAudioPlayerの両方を使用しています& MPMus

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    今のところ、ボリュームはストリームタイプごとに設定できます。私は、アプリケーションごとの音量を制御する方法があるかどうか疑問に思っています。たとえば、この特定のゲームアプリケーションでは、同じストリームタイプを持つ他のアプリケーションのボリュームを変更せずに、ボリュームレベル10に設定できます。 ご意見をいただければ幸いです。 おかげで、これはOSでサポートされていない

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    : http://dmonzon.com/2011/04/16/free-tabletphone-user-interface-professional-set-v-7/ は、任意のチュートリアルやアイデアは、このようなもののために優れている方法はありますか?

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    私はWin CEデバイス用のC#.Net CFアプリケーションを開発しており、スピーカーの音量変化が実際の音量に影響を及ぼす問題を抱えてサウンドを再生しています。私が使用 インタフェースは次のとおりです。 AC'97オーディオコーデックはWindows CE 5、次のセットアップを持っていた私たちの古いデバイスとうまく働いた int waveOutSetVolume(IntPtr hMod, UI

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    再生用にバイト配列内にオーディオデータ(raw AAC)があります。再生中は、音量/振幅を取得する必要があります(再生時にはオーディオ波のようなもの)。 私は現在、200ミリ秒ごとに現在のオーディオの音量/振幅を取得し、それを(キャンバスを使用して)描画に使用していますが、その方法はわかりません。 。 。 。 。 ** 2011年7月13日には、以下を追加します** 申し訳ありませんが、今まで他の

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    Cocos2dでSimpleAudioEngine.hでサウンドを再生しています。それはiTunesの場合と同じようにサウンドを再生します。しかし、ボリュームを設定することはできますか?助けて!