udpclient

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    まず受信送信:UdpClient, Receive() right after Send() does not work? 私の質問は:これは、UDP通信を処理するために、通常の標準的な方法です。 1つのUdpClientを送信用に設定し、もう1つを受信用に設定しますか?

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    同じaddrで、server、client、client2と呼ばれるC#実行可能ファイルが互いにメッセージし合っています。私は、彼らが来るポート番号でmsgsを区別しています。 定期的な実行-1サーバーは クライアントの参加を開始 、実行-2 サーバは2が参加する クライアントを起動 は、葉の葉 実行-3 は、サーバーが クライアントは、ここ( クライアント2が参加する加入を開始問題が起こる)、時

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    私は最近、App.confgファイルに設定セクションを追加しました。私はセクションが無効で実現するが、それはこのラインをヒットするまで、私のアプリケーションは、実際にアップし、走っ: :メッセージを System.Configuration.ConfigurationErrorsException :それは次の例外を与えたポイント this.udpClient = new UdpClient(

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    実際にはconsole.writelineで、別のipaddressから送信されるUDPserverからすべてのデータを取得しています。私のテキストファイルにデータを移す書き込みデータは、それがUDP bool done = false; private const int listenPort = 9050; string strDestinationfileName = AppDomain

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    UDPソケットにソースポートアドレスを設定する方法を教えてください。私のクライアントアプリケーションは、パケットを57002ポートからサーバーポート58007に送信する必要があります。

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    以下のコードでは、MonoDroid + Simulatorの下でUDPデータグラムを受信しません。しかし、同じコードはMonoTouchの下ではうまくいきます... 私は同じコードが異なるプラットフォームで同様に動作するという保証はありません。しかし、一日の終わりには、iOSとAndroidでC#を使用することが期待されています。 System.Threading.Thread udpListe

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    メッセージのマルチキャストIP 230.10.10.10、ポート11111をリッスンするUDPクライアントを実行しています。 UDPブロードキャスタと同じサーバーでクライアントJavaコードを実行すると、UDPメッセージを受信できます。ただし、同じドメインの別のサーバーで実行すると、メッセージが表示されません。 私はWindows Server 2008を使用しています。どうすればそれをデバッグす

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    私はサーバー側でUdpClientを使用しており、クライアント側(複数のクライアント)にデータを送信しています。 突然、クライアントはudpポートのリッスンを停止し、endRecieveまたはbeginRecieveを呼び出すときにSocketExceptionが発生してサーバーがヒットします。 私の理解によれば、これは「ICMP Destination Unreachable」のためであり、サー

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    私はUDPを初めて使用しています。テスト環境を使用して、私は単一のUDPメッセージを送受信できます。しかし、私は複数のUDPメッセージを受信する方法を理解しようとしています。 MyListenerサービスは、送信するたびに、一日中UDPパケットを受信するようにしたいと思います。私はどんな助けにも感謝します。 PS - 私がDoSomethingWithThisTextの周りに(真)を入れておけば、

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    私はポートにUdpClientを持っています。私はそれを使ってデータを送信します。 99%の時間は、着信パケットは気にしません。しかし、まれに、私の送信パケットの1つからの応答を聞く必要があります。 私の最初の考えは、sendの直後に簡単にUdpClient.Recieve()を呼び出すことです。返信が見つかるまで、パケットをループします。 しかし、私は受信バッファがUdpClientでどのように