udpclient

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    今週、私はDelphi UDPClientを(ヘルプで)動作させることができました。今では、別のユニットと独自のスレッドでクライアント・プロシージャを実行する必要があります。簡単な例があるか、少なくとも擬似コードを誰かが共有できるのでしょうか?スレッドから返されたデータを取得してTMemoフィールドに表示するので、スレッドでTFormを使用しないようにしました。私はIdUPDClient型を完全に

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    エンドポイントが利用できない場合、UdpClient.Connect()メソッドは、プログラムが接続されていた場合にラベルのテキストをキャプチャして変更できるという例外をスローしますサーバーかどうか。しかし、私が接続しようとしているサーバーをオフにしても、メソッドは問題なく完了します。この問題を解決する方法がいくつかありますか? 私の現在のコード(IPアドレスを打ち抜いたが、有効である): Udp

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    ソケットプログラミングを扱っていますが、スレッドメカニズムに関するいくつかの問題があります。実際、これは私の頭に大きな疑問符です。 まず、ネットワーク上の一部のクライアントからのデータを受信できるUDPListenerクラスがあります。また、私はそのクラスにイベントハンドラを置く、私は同時にデータを受信するときにテキストボックスを呼び出すしたい。 class udpListener

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    を切断しようとすると、それは最初に接続して[OK]を動作しますが、別のIPを聴いているのと同じポートに何かを送信した場合は無視されます私は後に、私は MyUdpClient.Client.Disconnect(True) を聴き続けるためには、リモート・クライアントからの接続を切断するために行を追加します。しかし、私はエラーを取得するACKを送信、ソケットがそう別のリモートIPへ MyUdpC

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    UDPブロードキャストを行うコードを記述しようとしていて、リモートサーバーからの応答が存在すると聴いています。これは、サブネット上のサーバーアプリケーションを実行しているマシンを特定するために使用されるので、基本的に「誰がそこにいるの?」すべての返答を待ち受けます。 私はこれをJava(完全に動作する)にして、DatagramPacketブロードキャストを224.168.101.200のグループア

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    ローカルネットワーク間でデータを送信するための単純なUDPソケット接続を作成しました。接続には、ピアツーピアとグループブロードキャストの2種類があります。以下は、私のクラスである:サーバーをピア・ツー ピア:以下 public class CandyCaneUdpServer { Socket sck; EndPoint LocalEP; EndPoint Remo

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    UdpClientオブジェクトでNLogメッセージを受信できるのは、ローカルホストではなく127.0.0.1です。私NLog.configファイルから 目標は以下のとおりです。 // this way _udpClient = new UdpClient(settings.Port); // this way _endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any

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    まず、誤った用語の使用についてお詫び申し上げます。 ローカルネットワークにセンサーがあります。現在の温度値をポート35333のネットワーク上の全員にブロードキャストします。このセンサーからパケットを連続的に受信するC#コンソールプログラムを作成します。 これは私の現在のコードです: public static UdpClient Client = new UdpClient(35333); p

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    私は、あるソースから受け取ったパケットの数を数えるTaskを得ました。 タイマが250msごとに起動し、カウントが読み込まれ、ユーザにカウントが出力されます。直後にカウントを0に戻す必要があります。 私の懸念は、カウントの読み取りと表示の間にありますが、カウントを0に設定する前に、カウントが他のスレッドで増分されています。それをゼロにする。 私は複数のオプションになっているので、私はスレッドに新し

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    Macで自分のライトを制御するためのメニューバーアプリケーションを作成しようとしています。 私はmilight (limitless, easybulbs...)のシステムを使用しています。 UDPを介してコマンドを送信できるのはオープンシステムです。 私はライトをpython-limitlessライブラリ経由でPythonで制御することができるので、IPやポートなどのネットワーキングのことが分か