以下のコードでは、MonoDroid + Simulatorの下でUDPデータグラムを受信しません。しかし、同じコードはMonoTouchの下ではうまくいきます...udpClient.ReceiveはMonoDroid + Simulatorの下でUDPデータグラムを受信しません
私は同じコードが異なるプラットフォームで同様に動作するという保証はありません。しかし、一日の終わりには、iOSとAndroidでC#を使用することが期待されています。
System.Threading.Thread udpListener = new System.Threading.Thread(() =>
{
System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(UDP_PORT);
while (true)
{
try
{
System.Net.IPEndPoint sender = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
byte[] bytes = udpClient.Receive(ref sender);
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(bytes))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(MyMessageList));
MyMessageList messages = serializer.Deserialize(ms) as MyMessageList;
if (messages != null) ParseNotificationMessages(messages);
}
}
catch (System.Exception exp)
{
}
}
});
udpListener.IsBackground = true;
udpListener.Start();
乾杯、パトリック
Juandeさん、ありがとうございました、あなたの答えは正しい方向に私を指摘しました。私は最終的にシミュレータで私のUDPデータグラムを取得することができます... – Patrick