私は自動検出メカニズムを実装しているアプリケーションを持っており、UdpClientに問題があります。アプリケーションの1つのインスタンスが開いている限り正常に動作します。しかし、第2のインスタンスが開かれている場合にのみ、第1のインスタンスがユニキャストパケットを受信する。興味深いことに、同じメカニズムを実装する同様のアプリケーションにはこの問題はないようです。助言がありますか? class A
LimitlessLEdライト(milight)を制御するアプリケーションを作成したいと思います。 私はVisualStudio 2017/C#を使用しています。私は上のライトをオンにするコマンドを送信しようとした場合、 IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.13"), 5987);
var client
私は、udpサーバーを起動する1つのHololensアプリケーションを作成しています。これは、外部のudpクライアントからのメッセージを待ちます。ここでは、サーバー側は次のとおりです。 using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
#if !UNITY_EDITOR
using Windows.Networking.Sockets;
エラーが発生しました 127.0.0.1 en el tipo 'long' noválida。私は特定のUDPポートで待機している同じサーバー上のアプリケーションにデータを送信するためにUDPClientを作成しようとしているライン Dim EndPoint As New System.Net.IPEndPoint(Host, CInt(Port))
上 。 私はmi PCでアプリケーション