udpclient

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    私は自動検出メカニズムを実装しているアプリケーションを持っており、UdpClientに問題があります。アプリケーションの1つのインスタンスが開いている限り正常に動作します。しかし、第2のインスタンスが開かれている場合にのみ、第1のインスタンスがユニキャストパケットを受信する。興味深いことに、同じメカニズムを実装する同様のアプリケーションにはこの問題はないようです。助言がありますか? class A

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    みなさんこんにちは皆私はVisual Studio、C#プログラミング、およびWindowsフォームアプリケーションを初めて使い慣れています。 私の必要性は非常に簡単です。自分の小さなプログラムを作成して、UDP経由でGPSデバイスが送信しているデータを聞きたいと思っています。私はコミュニケーションする必要はありません、ちょうど聞いて、画面上のデータを参照してください! このとまったく同じ働き何か

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    .NET Core MVCアプリケーションからlanパケットを受信しようとしています。 アプリケーションがWindowsホスト上でホストされている場合、それは完璧に動作しますが、それは(Ubuntuのメイトで)私のラズベリーパイ3で実行されているとき、私は次のエラーを取得: fail: Microsoft.AspNetCore.Diagnostics.ExceptionHandlerMiddlew

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    UDPを開始/停止し、.txtファイルに書き込むためのボタンコントロールを備えたUDPリスナを持っていますが、後者はうまく動作しません。 beginInvokeは[button_start_writing_Click]スレッドに 'data'を送信して、ボタンをクリックしたときではなく、自分自身をトリガーします。 データがテキストボックスで継続的に受信されるようにしたら、txtファイルへのログ記録

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    LimitlessLEdライト(milight)を制御するアプリケーションを作成したいと思います。 私はVisualStudio 2017/C#を使用しています。私は上のライトをオンにするコマンドを送信しようとした場合、 IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.13"), 5987); var client

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    現在、C#プログラムを作成していて、概念的な質問で少し苦労しています。 アプリケーションのドメインは、UDP経由のマイクロコントローラとの通信です。したがって、私はUDPClientを使用しており、いくつかのエンコード/デコード、チェックサムチェックなどを行う 'コミュニケータ'を書いています。 私はUDPサーバにコマンドを送ることができる何らかの種類のコントローラが必要です)。それらのうちのいく

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    私は、送受信とTCP接続を実行する作業コードを用意しています。ここで は私CreateCommThreadTask、WriteToServerとCloseSocketTaskクラスです: private class CreateCommThreadTask extends AsyncTask <Void, Integer, Void> { @Override pro

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    私は、udpサーバーを起動する1つのHololensアプリケーションを作成しています。これは、外部のudpクライアントからのメッセージを待ちます。ここでは、サーバー側は次のとおりです。 using UnityEngine; using System; using System.IO; #if !UNITY_EDITOR using Windows.Networking.Sockets;

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    私は今まで数時間執着してきたが、今まではやっていない。 Googleのトンと研究のトンがまだストレートではありません。 私はクライアントと、完全に機能するTCP用にコード化されたサーバーを持っていますが、クライアントがサーバー上でUDPをプレイヤーの場所などの重要でないパケットにも使用できるようにします。 今のところ、これは接続されたクライアントの接続コードです。 public void Conn

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    エラーが発生しました 127.0.0.1 en el tipo 'long' noválida。私は特定のUDPポートで待機している同じサーバー上のアプリケーションにデータを送信するためにUDPClientを作成しようとしているライン Dim EndPoint As New System.Net.IPEndPoint(Host, CInt(Port)) 上 。 私はmi PCでアプリケーション