tween

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    あまり詳しく説明しなくても、私はListViewの要素を「スライドさせてアーカイブする」GMailに似ています。私はonTouchListenerとすべてのことでいいです、私の質問は、スライドのアニメーションに関するものです。 頭に浮かぶ最初の二つのことをしている.. view.setPadding(slideOffset, 0, 0, 0); と.. view.setX(slideOffse

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    ここ数ヶ月、私はJavaでオープンソースのトゥイーンエンジン(Universal Tween Engine)を作って、スムーズなアニメーションやトランジションを簡単にAndroidのゲームに追加することができました。それはゲームのための風のように動作し、多くの人々(主にLibGDXコミュニティ)でうまく使用されています。ライブラリは汎用的で、何かをアニメーション化するために使用できます(Swing

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    var root = this; function go(){ createjs.Tween .get(root.mvpano, {override:true}) .to({x:100}, duration: **here I want to place a variable**, createjs.Ease.cubicOut); }; このように、変数を

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    トゥイーンクラスを使用して効果的にバウンスを与えようとしています。私は、すべてのボタンに対してこのエフェクトを処理する関数を使用することによって、コードをより効率的にしようとしています。 var MusicClip:MovieClip = new music_mc(); var MoviesClip:MovieClip = new movie_mc(); var GameClip:MovieC

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    私は、インターネット上でtrijをorbitControlsに追加する方法を探しています。 実際の目標: は、マウスの動きに基づいて、オブジェクトの周りにカメラを回転させます。 トゥイーン緩和スムーズなカメラの動き 私はちょうどアニメーションループでカメラの位置を移動することで第2位を達成することができますが、私は、オブジェクト間の周りにカメラを移動するために、数学に精通していませんよそれを中心点

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    私は与えられた色であるthree.jsオブジェクトを持っています。私はそれをスムーズに別の色にアニメーション化したい。アニメーション中は、開始と終了の間に直接グラデーションが表示されます。つまり、RGB色空間ではトゥイーンを線形に実行すべきではありません。私は、HSV空間内のリニアトゥイーンがうまくいくかどうかもわかりません。 three.jsオブジェクトでこのような種類のカラートゥイーンを取得す

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    tween.js(create.jsスイートスイートの一部)で作業してくださった方々がいることを期待しています。 私はあなたに私の問題を示すために、JSフィドルを持っている:http://jsfiddle.net/qyp8Y/1/ 私はすべきではない、それぞれ8ステップループ、後のポーズを見ています。 誰かがそれを見て、私が間違っていることを教えてもらえますか? ありがとうございます!

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    Actionscript 3(Flash CS5)で、クリックしてエッグを送信した段階でエッグ(現在は円)を生成するプログラムを作成しました(コード化された)トゥイーンでクリックした場所に移動します。さらに、3Dの錯覚を与えようとすると、スケールされます。 エッグのトゥイーンの1つにTweenEvent.MOTION_FINISHを追加して、モーションが終了したときをチェックします。それが起こると

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    のサイズを変更する私のレイアウトの説明です: 私はメインウィンドウを持っています(JFrameのインスタンス化、パッキング、および表示によって作成されます)。 メインウィンドウのコンテンツパネルにレイアウトとしてGridBagLayoutを使用するように指示しました。 私のグリッドは2グリッド幅、3グリッドは高さです。最初の列には、3つのJButton(A、B、C)があり、それぞれが1行の垂直グリ

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    TweenJsで簡単なアニメーションをデザインしようとしています。 投球の2人を考えてみましょう。私は直線的な道でボールを動かすことができた。しかし、それは現実的に見えなければならない。ボールは重力があるような曲がりくねった道をたどるべきです。私はどのようにして軌道に「チェックポイント」を定義できますか?あるいは、私はその目標を達成するために私の戦術を変えるべきですか? ありがとうございます。