tweenjs

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    トゥイーンでゆっくりと縮小するバーがあります。私はこのバーの方向を制御する2つのボタンを持っています。そのため、「Up」を押すと元のフォームに戻ってくるようになり、「Down」を押すと再び縮小します。 var bar1Command = bar1.graphics.drawRect(75, 130, 10, 130).command; var tween1 = createjs.Tween.ge

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    私はcreateJsに新しく、何かを手助けしたいと思います。何を達成しようとしているのかは、フェードインとフェードアウトのアニメーションですが、私はそれを正しいものにするか、あるいは何をしているかが正しい方向にあるかどうかを知ることさえできません。ここでは、コードです:私は、フェードイン5秒間滞在し、その後フェードアウトする車の画像を必要とする https://jsfiddle.net/kw4ub

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    3つのjsのうちのtween jについていくつか質問したいと思います。ここでは粒子が下の画像のように形成されているコード化されています。ここから Image 1 var scene; var renderer; var container var stats; var sphere var clock; var deltaTime; var mouse; var raycaste

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    私のカメラのトゥイーンアニメーションは、オブジェクトをクリックしたときにのみ開始されるようにしたいと思います。このオブジェクトは、私のthree.jsシーン内のオブジェクトでも、単にHTMLボタンでもかまいません。ここで働くカメラアニメーションのための私のコードです: // initial position of camera var camposition = { x : 0,

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    Adob​​e Animate内のcreatejs Tweenの一連のポイントをシーケンス化しようとしています。アイデアは、「プレイヤ」オブジェクトが所定のポイントの集合に従うことであるが、プレーヤはポイントをクリックすることによってパスに沿って前後に移動することができるので、プレーヤが移動する必要がある座標の配列は毎回変更することができる。私は座標がうまくありますが、無効なパスについてのエラーが

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    私はそうのような勾配を持っている:それは動いているように見えるように var graphic = new createjs.Graphics().beginLinearGradientFill( ["#000", "#fff", "#000"], [0, 0.5, 1], 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight

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    トゥイーンズを探索する。ステージの周りをランダムに動かすだけです。私は、すべてのトゥイーンが「決定論的」であることを理解しています。これは、スピードにあらかじめ計算された値を使用していることを意味します。だから私はお互いを呼び出す2つの機能があります。トゥイーンが完了すると、2番目の関数が呼び出されます。残念ながら、コールスタックオーバーフローエラーが発生しています。 HOwはこれを永遠に実行し、

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    ここに新しいcreatejsがあります。 作成日時:example。私はrectが中心からではなく、左上から成長したいと思います。私は助けを見つけることができなかった、私は何を検索するのか分からない。 コード: const PAGE_WIDTH = 150, PAGE_HEIGHT = 75; var stage = new createjs.Stage("canvas"); c

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    CreateJSでフェードインとフェードアウトを設定する方法を探しています。私はCreateJSでまったく新しく、2つの異なるレイアウトの小さな広告を作成したいと思いますスライドやフェードインアニメーションで表示される小さなレイアウトです。 これは私の試みですが、私がしたことは正しいのですが、いくつかのステップがうまくいくかどうかは分かりません。どんな助けも本当に歓迎です。 ** Finall

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    ビットマップでどのように回転するのですか?私は左下に回転ハンドを必要とする。 tweenjs、 THXをeaseljs。