tween

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    トゥイーンを無効にしようとしています。時計は画面から削除されますが、機能はまだ起動します。 私はこれを以下にしようとしましたが、私の "timerlength"が上がっても、私はまだオーディオを聞いています。 clockContainer.removeAllChildren(); self.stage.removeChild(mytweentodisable); 機能を停止して機能を停止する

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    create.jsのtween.jsを使用しています。私は、与えられたものよりも複雑なバウンスアニメーションを作ろうとしています。具体的には、オブジェクトのyを所定の座標ではなくオフセットでトゥイーンしようとしています。以下のようにこれを行う簡単な方法があるように思える: createjs.Tween.get(circle, {loop:false}).to({offset-x: 100}, 10

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    これは私が読んだのと同じ有益な答えではありません。 私はlibgdxを持っていてtween engine progectはEclipseと一緒に働いています 私はこのチュートリアルを使ってtweenエンジンUneversal Tween Engine すべてOK、エラーが、私はデスクトップ上FileTree依存方法、プログラムの実行を使用しないではなく、アンドロイド上で、コードにはerrosがない

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    内部変数: updaterVariable = 0; Tweener.addTween(this, {time:2, transition:"linear", updaterVariable:1000, onUpdate:tweenerUpdate}); 私はupdaterVariableの値を取得しますが、2秒で0から1000にトゥイーン。私の質問は、たとえば、配列内の変数をトゥイ

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    「addchild(page2)」のアニメーション表示方法はTweening! これは私の単純なクラスのActionScriptで、MovieClipはaddChild()を使用してアニメーションを再生しませんでした。何か提案がありますか? my page1..3は映画クリップです!私たちは、thisトゥイーンでかつフレームとトゥイーンモーションによって をプログラミングすることなく、我々はマルチ

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    tweenシェイプを別のものにコピーしたときに、Flash Pro/CCが実行するコードによって複製する方法はありますか?おそらく、図書館は既にそこにありますか? または、AS3内のAPIにアクセスすることはできますか?

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    時の私はMCの文字を持っているが、その中に歩行サイクルのフレームがあります トゥイーン(GreenSockからtweenLiteを使用)どこで、ステージ上の私のキャラクターの動きマウスでクリックします。 トゥーンサイクルのループがトゥイーンの終わりまで欲しいですが、実際には1回だけ繰り返します。

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    現在、D3ライブラリを使用してドーナツチャートを作成しています。私は、ボタンが押されたときにトゥイーンするチャートの2つの状態を持っています。円グラフ、ポリライン、およびテキストラベルは、ボタンが押されたときにチャートの周りを正しくツイーンします。しかし、私が持っているサークルのいくつかは、ボタンを押すと正しくトゥイーンしません。円はそのまま残りますが、新しい円は変換の終点に描画されます。 が、私

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    私は、Flashビデオシーケンスで複雑な視差エフェクトを作成しようとしています。これには、多くのレイヤー間の変換とスケーリングが含まれています。 私は、1つのオブジェクトをアニメーションして(できればモーショントゥイーンで)アニメーションすることができる場所を設定し、そのアニメーションのある割合を各背景オブジェクトに適用する方法を探していました。 MovieClipのレイヤーからMotion Tw