tween

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    トゥイーンのプロパティを上書きする方法はありますか? 私は(コールバックが再びトリガーされる)私は昔のプロパティを置き換えることはできません el.set('tween', {duration: ‘long’, onComplete: callback}); 、その後 el.set('tween', {duration: 200, onComplete: secondcallback });

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    私はこの画像を持っています。私は車のRPMに応じて表示する画像の部分にしたい。たとえば、車が始まったときに、下の青いブロックだけが表示されます。速度が上がるにつれて、より多くのブロックが赤線まで表示されます。速度が低下するとブロックが消えます。私はこの1つと失われています。どこから始めるべきか分からない。もともと、私は各ブロックを別々のイメージにすることを考えていましたが、これを行うより良い方法が

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    (jqueryまたはmootoolsを使用して)いくつかの要素をアニメーション化するための最良かつ効果的な方法を探しています。絶対にそれを配置 と絶対にそれを使用 マージントップまたはマージン左 を位置付けるトップ または左 を使用した:i要素を移動する必要がある場合 には、例えば、それはより良いです それを配置固定し、 トップまたは を使用するには、大きなコンテナを作成し、 のbackgroun

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    私は、RIAでよく使われる "従来の"スライドバーとは異なるカスタムプリローダーを構築しています。プリローダーは、100本の白色レーザー光を直線的に使用し、進行方向バーをまとめて示します。私は私の質問をする前に、私はこれがどのように機能するかを説明してみましょう: ................. ....... ,,,,,,,,, :::::::::::::::::::::::::::::::

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    これはActionScriptを使用してウェブサイトを初めてコーディングしたものです。ウェブサイトは非常に簡単な方法で構築され、5つのメインページがあり、それらは静的ナビゲーションバーのボタンで接続されています(最初のページ、自宅、対応するボタンはありません)。 2つのページ(ストーリーとキャラクター)は問題なく正しくフェードインします。しかし、他の2つのページ(世界とエクストラ)はフェードインし

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    私は24のフレーム(私は24fps化を使用)小さな動きを描いた手で... 今、私は1分間、この動きを繰り返し、画面を通じて 左から右にそれを移動する必要を作成した海...されますそこには、これらの24フレームのコピー貼り付けを避ける方法があります。モーショントゥイーンを使用して、他の人に少しずつ59秒 を送信しますか? したがって、私は24フレームの両方を組み合わせてモーショントゥイーン を適用す

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    私はAndroid用のActionScriptモバイルプロジェクトを開発しています。 次のインポートを追加すると、コンパイラにはそれが見つかりません。 import fl.transitions.Tween; モバイルプロジェクトでTweenを使用するにはどうすればよいですか? package{ import flash.display.Sprite; import fla

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    速度を計算してスピードメーターのグラフィックで表示するシンプルなアプリを作成します。私はすべての速度の計算、GPSの計算などを行うことができますが、私はあまりアニメーションについては確信していません。誰もがそこに温度計の例以外の針のゲージの良いチュートリアルや例がありますか?

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    トゥイーン識別子を動的に設定するにはどうすればよいですか。私はevalを試しましたが、代入演算子の左に変数が必要だと言います。ここで私が試したものです: eval ("TweenAX" + circle.current.arrowHead.count) = new Tween(circle.current.arrowHead, "_x", mx.transitions.easing.Strong.

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    私はロケット打ち動画のトゥイーンを形作ろうとしています。私はそれが離陸する前に "スカッシュ"し、それから持ち上げるときに "ストレッチ"したい。 これをタイムライン上で変形ツールでトウィーンすると、ロケットを「スカッシュ」させることができ、ロケットの基盤は「地面」にとどまります。これは私が欲しいものです。しかし、私が行かない理由から、タイムライン上ではなく、AS3でこれを行う必要があります。しか