transparency

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    「黒い背景」領域がないようにウィンドウを作成したいのですが、開いている他のウィンドウに透けて見えるようにしたいと考えています。 つまり、フレームは残さず、背景領域は残さない。 私は、隠されたOpenGLウィンドウにレンダリングし、メモリにバッファリングし、透明なレイヤードウィンドウを作成し、メモリから透明ウィンドウにコピーする方法について読んだことがあります。 これは明らかにCPU /メモリを大量

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    ビットマップの右上隅(たとえば10x10ピクセル)を削除/削除/透明に設定する必要があります。 私は60x60pxのビットマップを持っており、10x10の右上隅を削除したいと思います。私はキャンバス&ペイントしていることをやろうとしましたが、私は

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    OpenLayersを使用して簡単なWebベースのGISアプリケーションを実装しています。私はヒートマップを背景画像として表示したいのです - Googleマップのハイブリッドビューと同じように。これは不可能なようです - 私は見た目の良いマップが欲しいので、私はOSM-Layerを使用していますが、イメージは完全に不透明です - このレイヤーの上にイメージ(または他のレイヤー)はい、私はいくつか

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    QTableWidgetsを使用しているアプリケーションを開発していて、その背景を透明にする必要があります。setStyleSheet "background:transparent;"をフォームから試しましたが、何も起こりませんでした。私は、スクリーンショットあなたが正しい軌道に乗っている

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    Photoshop、壁とゲートの束を使って静的オブジェクトのセットを作成し、背景を透明にしました。 bunchOfWallsイメージは私のマップ(600x600x)と同じサイズです。 私がFlxU.overlap(bunchOfWalls, myHero, heroHitWalls);を実行すると、イメージの透明領域で検出されたすべての衝突でトリガされるため、この機能はヒーローが行うすべての動きで

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    私は、TransparencyKey = Color.White、backColor = Color.White、PictureBoxに白い部分がある画像を設定しました。 PictureBoxを白い部分に透明にしないことは可能ですか? 参照イメージ それができない場合..

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    私はを最初のモニターの透明な背景にカウンタをインクリメントする必要がありますコードの次のスニペットがあります。画像に0が表示されると、それは問題なくレンダリングされますが、その後(1に達するとすぐに)ウィンドウは不透明な背景で再描画されます。 実例では愚かな例ですが、実際のユースケースを単純なコードに分割しただけです。 鍵がTestCanvasのpaintComponentメソッドであるかもしれな

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    スレッドごとに同じ結果を達成しようとしています: Make certain area of bitmap transparent on touch 私はこの答えに提示されたコードに固執しています:Lumis answerとSteDによれば、この解決法はうまくいくはずです。 残念ながら(他のユーザのためにも、そして:Make certain area of bitmap transparent on

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    次のコードは、フォームが表示される(透過的に)の直前に黒いちらつきを発生させます。私はそのフリッカーを削除するオプションが何であるか疑問に思っていますか? Form f = new Form(); f.BackColor = Color.Lime; f.TransparencyKey = f.BackColor; f.StartPosition = FormStart

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    私は、Javaウィンドウを透明にすることに成功しましたが、それらのウィンドウの上に不透明なコンポーネントを重ね合わせるのに問題があります。 JFrame.setOpacity(0)およびAWTUtilities setWindowOpacityはすべて、構成要素への透過性を転送します。さらに、JFrame.setBackground(0,0,0,0)は、何らかの形で前記コンポーネントへの透明度を奪