transparency

    9

    5答えて

    Tkinterを使ってPython 3.xで "Loading Screen"を作成する方法はありますか?私はAdobe Photoshopの読み込み画面のように、透明性などを意味します。私はすでに使用してフレームの境界線を取り除くために管理: root.overrideredirect(1) をしかし、私がしなければ、この: root.image = PhotoImage(file=pylo

    5

    1答えて

    とマージビデオは私がコマンドを使用して、両方が透明性を持って、一緒に2本のビデオをマージしようとしています ffmpeg.exe -i person2.mov -vf「規模= IW/2 [中]: i = 2、fade = out:300:30:alpha = 1、pad = 2 * iw:ih [left]; movie = person2.mov、scale = iw/2:ih/2、fade =

    0

    1答えて

    だから、グラフィックモジュールを使用し、tkinterモジュールではなく、シェイプを透明にする必要があります。そのための方法はありますか?そして、もし私がそれがどのように使われているのか知りたいのなら。おかげ

    8

    4答えて

    私はバックグラウンドとして使用したい形状ドロアブルを持っています。私はその形を透明にしたい。しかしこれまでのところはそうではありません。それ、どうやったら出来るの?ここで私が持っているものです。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi

    5

    2答えて

    透明な背景から試してみると、完全に透明ではありません。 この問題で2つのコードブロックを試しました。まず私は、このコードのように試してみました: public Form1() { InitializeComponent(); SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true); this

    5

    1答えて

    私は実行時に32ビットのビットマップを作成しペイントしてImageListに追加しようとしています。ビットマップには透明度(アルファチャンネル)があります。ビットマップを作成してキャンバスに問題なく描画することができ、他のキャンバスに比べて透過的に描画されます。 問題は、ImageListに追加すると、画像がビットマップのCanvasプロパティで作成された図面を失うように見えることです。ここで は

    7

    1答えて

    MonoGameライブラリで非常に新しいです。 は私が.xnbファイル _background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey); からテクスチャをロードしてから、私は、実行時にそれtransparancy(アルファ)を​​変更したいです。 ああ、私はそれを行う方法を見つけ自分が spriteBatch.Draw(texture, positi

    5

    1答えて

    でEPSにPNGを変換する私は、透明性とEPSに対して透過PNGファイルからの単純な変換を実行しようとしていて、現在、私のコマンドは次のようになります。 変換「image1.png」「画像1。 eps " 私はすべてが黒いイメージになっているようです。何か案は? ありがとうございます!

    8

    2答えて

    透明な単純なアプリケーションを作成したいと思いますが、通常の枠線、閉じるボタン、最小化、最大化ボタンを保持します。 私は標準 <Window WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent"> </Window> を使用して、ウィンドウを透明にする方法を知っているが、これは

    16

    2答えて

    アイコンの色を自動的に変更しようとしています。 すべてのアイコンには白い塗りつぶしのレイヤーがあり、他の部分は透明です。ここで は例です。(この場合には、それはちょうどそれが見えるように、グリーン) 私は、次の操作を実行しようとした: private static BufferedImage colorImage(BufferedImage image) { int width = i