touchesmoved

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    私はpre 3.2をサポートしたいと思います。これは協力したくない唯一のシンボルです。誰かが知っているコードや、UILongPressGestureRecognizerの代わりに使うことができる何かを知っていますか? おかげで、 ニックご存知のように

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    touchesmovedが現在選択されているボタンのフレームを離れるときに、どのボタンを強調表示しないように設定できるかを調べようとしています。以下のコードを参照してください。以下のコードでは、3つのボタンのいずれかを個別に押してスワイプすることができます。私が抱えている問題は、ボタンがスウィープされたとき、例えばtouchesmovedを使用してボタンがアクションを呼び出すときですが、スワイプが

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    jQueryを使用してタッチスタート、touchmove、touchendを聴くことができ、iphone Safari(touchmoveのベースの位置を変更する)で 'dragitem'をドラッグできました。しかし、今問題は、 'dropArea'に 'dragitem'ドラッグすると、dropAreaレスポンスをどのように作ることができるかです。 たとえば、 'dropArea'は 'drop

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    イメージビューに3つのイメージを表示しています。 休止コードを使用して画像の位置を取得しています。 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // get touch event UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGPoint tou

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    少し問題があります。 私はUIViewをいくつか持っており、touchesBeganとtouchesMovedというメソッドでそれらをドラッグできます。 私の問題は私のUIViewの座標(0,0)が私の指の下に来ることです。私はそれを避けたいと思います。 あなたはそれを行う方法を知っていますか?私はいくつかのことをしようとしたが成功しません:( どうもありがとうございました!

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    ユーザーがcocos2dスプライトを使用して画面上の文字に触れている場所を特定しようとしています。ユーザーがスプライトの左にクリックすると、スプライトが左に移動し、その逆になります。 私の問題は、ユーザーが一方の側をクリックしてタッチを離さずに(cctouchended doesnt fire)他の側に移動すると、スプライトは実行を続けますが、間違った方向に向いています。ユーザーの接触がキャラクタ

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    これを書くにはもっと速い方法が必要です。 if(sprite1.position.x==33 && sprite1.position.y==33){ // some code goes here to add sprite1 to an array object at index 0 } if(sprite2.position.x==33 && sprite2.position.y==33)