touchesmoved

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    私はtvOSのためのアプリを書いています - それはすべて私が画面にUIButtonを置くまで動作します。ボタンが追加されたときの問題は、touchesBeganとtouchesMovedが機能しなくなることです。ボタンを削除すると、touchesBeganとtouchesMovedが正しく動作します。私は、実験のために、「ユーザーインタラクションを有効にする」のチェックを外しましたが、これは何の

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    私は、ユーザーが移動した後にアニメーション化するコンテナ内に多くのカスタムUIViewを持っています。彼らの動きを追跡するために、私はtouchesBegan:で現在の位置を取得し、touchesMoved:で位置を更新します。私はごく最近のビューを移動した(そしてそれはまだ元の位置に戻ってアニメーション化することができる)場合は特に時折 、私はtouchesBegan:セレクタが呼び出されません

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    私はこのサークルを持っていて、ユーザーがノード上に指を置いて回転しているときに左右に360度回転できます。 if文を作成する方法を理解する必要があります。左に回転するとアクションを追加でき、右に回転すると別のアクションを追加できます。ここで私が持っているコードは次のとおりです。 override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent

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    私は40個のジグソーパズルのいずれかをピックアップして画面上にドラッグできるジグソータイプのアプリケーションがあります。テストでは、私はいくつかのユーザーが誤って画面の境界の外に作品を落とし、作品を取得することができなかったことに気づいた。 ピースをビューの範囲外に移動できないように指定するにはどうすればよいですか? ありがとうございます。

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    私のiPhoneプロジェクトでアンドロイドの画面ロック(同様の)アプリケーションについて作業しています。 私は自分のビューを各サークル(3x3)の下に5x5に分割し、作成したマップのラインを分割しました。これは私の最初の投稿ですので、私は画像を投稿できません。 2つの円の間の線を接続するには、円から別の円にドラッグする必要があります。したがって、私は関数を使用して移動をタッチしますが、関数は毎回C

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    私はtouchesMovedとtouchesEndedを必要としますが、ステージが終了した後、私はtouchesMovedとtouchesEndedを無効にして、のみSWIPE GESTURESを有効にするゲームに取り組んでいますを無効にします。 どうすればいいですか? ゲームはが再生されている:私はスワイプのジェスチャーを無効にすることにしたいとtouchesBegan、touchesMoved

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    私はタッチを検出すると思われるUIViewのサブクラスを持っています。ビューの検出は、現在のビュー内でタッチが開始された場合にのみ行われます。タッチがビューの外側で開始し、それらがカスタムビューの内側に移動すると、touchesMovedは呼び出されません。現在のビューで開始されていない移動タッチを検出するソリューションはありますか? @implementation MycustomView

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    私がtouchesBeganを受け取った瞬間、私はremoveFromSuperviewに触れていたビューとaddSuperviewを新しい親ビューにして、それから接触を続けます。しかし、私はこれがうまくいかないことがあることを発見しています。具体的には、touchesMovedとtouchesEndedは決して呼び出されません。 正しく動作させるための秘訣はありますか?これは、ビューが最初はスク

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    iPhoneの画面に指の動きのパスを保存したい。現在、NSMutableArrayに触れてCGPointを追加するだけです。その配列内のすべてのcgpointを何点か途中で見つけられないように印刷しようとします。これには良い方法がありますか?パス全体を直接保存できますか?ここで は、私はあなたがiOSのはあなたを与えて喜んですべてのポイントを記録している - (void)touchesBegan:

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    私はxcodeプロジェクトを使いこなしています。私はそれを触ったときに赤いボールSKShapeNodeを動かそうとしています。私の自身のソースコードは、タッチを開始したクラスはトリックをやっていません。私のコードの欠陥とそれを修正するために何をする必要がありますか? import SpriteKit class GameScene: SKScene { //Rectangle Sk