touch

    0

    1答えて

    UIキャンバスボタンを使用して、オブジェクトをポインタで左右に動かしようとしています。しかし、右に移動するスイッチケースだけが実行され、オブジェクトは左に移動しません(ただし、ステートメントは印刷されます)。 このコードは左のボタンに関連付けられています。ポインタ上でMoveLeft()が呼び出され、ポインタ上でNoLeft()が呼び出されます(イベントトリガを使用してインスペクタを介して)。 b

    1

    1答えて

    ピンチズームを処理できるようにする折れ線グラフを持つ要素があるため、ユーザーはグラフの特定の部分を拡大または縮小できます。これはIE11以外のすべてのブラウザで効果的です。要素をズームする代わりに、ページ全体がズームされます。 IEは特定の要素をピンチズームすることができるように、この種の機能を防止する明白な方法はありますか?または、ピンチイベントe.preventDefault()をキャプチャし

    4

    2答えて

    私の問題はかなり簡単です、私はonLongPressイベントの終了を検出しようとしています。基本的に、ユーザーがプレスを解放するとき。 TouchableWithoutFeedbackでは可能なすべてのイベントを試してみますが、一度に1つのイベントしかトリガーされません。自分の質問に答える import React from 'react' import { \t View,

    0

    1答えて

    私の開発システムには、3つのディスプレイが接続されたWindows PCが含まれています。 3番目のディスプレイは私のタッチスクリーンディスプレイです。私は、コントロールパネルから "タブレットPCの設定"でタッチスクリーンディスプレイとしてこの画面を使用するようにWindowsに指示しました。 私のアプリケーションは、TextFieldを含むシンプルなJavaFXタッチスクリーンアプリケーション

    -1

    1答えて

    私はUnixをオンラインで学んでいます。私は階層構造を作るためにこの質問に遭遇しました。私はmkdirコマンドを使用してディレクトリを作成しましたが、ディレクトリ内にファイルを作成する間に固執しています。ディレクトリを作成するための 私のコマンドは、私は上のように、赤、緑、色のフォルダ内の青などのファイル、トカゲ、爬虫類フォルダ内にヘビやを作成したい mkdir -p mydir/{colors/

    0

    1答えて

    私はオブジェクトが私の指に追随するゲームを作っています。しかし、私は画面上のどこかをタップするとオブジェクトが私の指に飛びつくのを望んでいません。私はこれを行うためにレイキャストを使用しています。私が指を動かすのが速すぎる場合を除き、オブジェクトは凍っています。 私の理論では、Update()にあると、オブジェクトから指を離すと、ドラッグできなくなったことが検出されます。私はこれをどのように修正す

    0

    1答えて

    私はUnityを初めて使い、Captain Blaster 2Dゲームを作成する方法についてのチュートリアルに従っていますが、Androidに変換したいのですが、ドラッグすることでプレーヤーを制御可能にしたい1本の指で画面上と私のコードが悪いのか理解していない、何も私はどうなるのか、感謝 using System.Collections; using System.Collections.Gen

    1

    1答えて

    私はマウスホイールにイベントバインドを使用していますが、これを使用して計算を行うため、同じ関数を使用してタッチデバイスから同じ計算を実行できます。 私のコードは次のようである: $('#element').bind("mousewheel DOMMouseScroll", function(event) { event.preventDefault(); if (eve

    0

    1答えて

    私は、Windowsフォームは次のように制御している場合: System.Windows.Forms.Button button = new System.Windows.Forms.Button() { Width = 1000, Height = 1000 }; Host.Child = button; そして、私はこのよ