私はCocos2D v0.99.5でv0.6.2を使用しています。私は現時点で、私のタイルの一部をアニメーション化する必要があるところです。私はタイルをアニメーション化する方法についてはpart of a wikiを読んでいますが、Macのバージョンには関係していないようです。なぜなら、それが言及しているのと同じ機能を持っていないからです。 これは、私のコードのタイマーで互換性のあるタイルアトラス
大きな画像を切り取ってメモリを節約するのにTiledを使用していますが、同じ量を使用していますか?私の画像はPNG形式の1986 x 1562ピクセルで、ゲームプレイ中に31MBのメモリを消費します。タイルマップを使用すると、TMX形式の180 x 120タイルで、31MBが使用されます。私はちょうど何か間違っていますか? TMXファイルをPNGファイルと共にプロジェクトに入れました。 わかりませ