アンドロイドでアイソメのタイルマップを使用する方法を知りました。Androidのアイソメトリックタイルマップ
正書法マップを作成するには、タイルマップエディタとlibigdxを使用できますが、libigdxは等角写像をサポートしていません。
CityVilleやタワー防衛ゲームで使用するようなタイルを作成したいと思っています。
アンドロイドでアイソメのタイルマップを使用する方法を知りました。Androidのアイソメトリックタイルマップ
正書法マップを作成するには、タイルマップエディタとlibigdxを使用できますが、libigdxは等角写像をサポートしていません。
CityVilleやタワー防衛ゲームで使用するようなタイルを作成したいと思っています。
1つの選択肢は、ANSCAのCorona SDKをLimeというサードパーティのツールと組み合わせて使用することです。コロナSDKのjistは、Java(iOS開発の場合Objective-Cの場合)を、洗練されたシンプルなLuaスクリプト言語とコロナ独自の広範なゲーム中心のライブラリのセットに置き換えて抽象化したものです。基本的に同じコードセットを使用して、iOSまたはAndroidのいずれかにビルドすることができます。次に、ライムは、コロナと連動して、直交または等角のタイルマップの統合を可能にする単なるツールです。どちらのフォーマットもサポートされていますが、標準直交マップのサポートはより完全です。コロナは、内部の開発者および特別な配布に自由に使用できます。あなたのアプリを配布して販売する準備ができたら、ANSCAに200ドルの年間料金を支払う。ライム社は一回限りの約50ドルの手数料を徴収する。
もう1つの選択肢は、Android用にCocos2Dを使用することです。それはあなたにもう少し力と自由を与えるでしょうが、その実装においてもより技術的になります。オープンソースなので、Cocos2Dは明らかにコストがかかりません。 Ray Wenderlichは、Cocos2Dを使用してタイルベースのゲームを作成する方法について優れたtutorialを持っています。これは、あなたがiOSのために構築していると仮定していますが、TiledとCocos2Dを同時に使用するようになるとチュートリアルに近いものです。