大きな画像を切り取ってメモリを節約するのにTiledを使用していますが、同じ量を使用していますか?私の画像はPNG形式の1986 x 1562ピクセルで、ゲームプレイ中に31MBのメモリを消費します。タイルマップを使用すると、TMX形式の180 x 120タイルで、31MBが使用されます。私はちょうど何か間違っていますか? TMXファイルをPNGファイルと共にプロジェクトに入れました。メモリ使用量 - 大きい画像
わかりません。私は自分のアプリケーションで約10の画像を持っています。私は何をすべきか?
これに関する良いチュートリアル:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d – Felix
これは私が次のものだった – Jonathan
あなたはそれらを削除していますかそれらをもう必要としないときにテクスチャキャッシュ? – lins314159