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私はゲームを再作成しています(ウェブ言語のみを使用しています)、各部屋にはタイル配置用のXMLがあります。あなたがこれを解析した結果を見ることができます3D XMLタイル情報の解析
<NODE CLASS="tile" REF="80" X="216" Y="144" Z="38" />
<NODE CLASS="tile" REF="81" X="240" Y="144" Z="38" />
<NODE CLASS="tile" REF="82" X="264" Y="144" Z="38" />
<NODE CLASS="tile" REF="83" X="288" Y="144" Z="38" />
<NODE CLASS="tile" REF="84" X="312" Y="144" Z="30" />
<NODE CLASS="tile" REF="85" X="336" Y="144" Z="30" />
:XMLの解析はX & Y座標だけでなく、があるので、正しい結果を生成するだけでなく、Z.
XMLの抜粋はありませんここに:http://openvmk.com/parsexml.php(タイルが正しい位置にさえ近くない)
元のXMLはここにある:http://openvmk.com/banquet.xml
私はイムする方法を知っておく必要がありますHTML/CSSまたはJavaScript(jQuery)を使用してZを作成します。
いいえ、そのないスタック順序、あなたは何の解決にもなりませんZインデックスを指定して、ここにhttp://openvmk.com/parsexml.php見ることができるように。 –
私は既にあなたのページを見ていますが、Zが実際にどうなっているのか、何をしようとしているのかは分かりません。 [等角タイル](http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection)を作ろうとしていますか? – thirtydot
正確。私はZが何であるか分からない、それは私の質問です。はい、私は等尺性のタイルを作ろうとしています。 –