shake

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    私はユニティのスプライトエディタを使ってスプライトシートをアニメーションとして読み込みます。なぜスプライトが位相がずれてしまうのかわからないので、アニメーション中にシェイクエフェクトが発生します。 http:/ はここでここでspritesheetは、このウェブサイトで正しいかどう私はすでに試してみました、それは団結 Idle animation in Unity にロードされたどのように見えるの

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    UIImagePickerControllerがソースタイプcameraと表示されているときに、揺れのジェスチャーを検出することはできますか?そのような場合は、どこで実装すればよいですか?

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    私はreact-native-shake-event libと反応ネイティブ(ios)のプロジェクトを持っています。私はExpoで働いています。 残念なことに、デバイスを振ると、dev-menuが表示されるので、「振る舞い」にも表示されるので、自分の振る舞いをテストすることはできません。 誰かが知っている、私はこれを避ける方法はありますか? (できる場合) 私はシェイクの私のカスタム効果をチェック

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    シェイクジェスチャーを行う方法と場所を個別に見つける方法はわかっていますが、ユーザーがデバイスを揺すると場所を見つける方法はわかりません。私はxcodeバージョン6.4を持っています。 私はモーション終了機能を持っています。そして、showUserLocation関数。 私はshowUserLocationを呼び出すmotionEndedにステートメントを入れて、ユーザーが電話を揺するとその位置が

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    私は自分の羽をアニメしようとしているが、何らかの理由でそれらがビューボックスの上部に翻訳されている。シェイク・CSSで display: inline-block; transform-origin: center center; 誰でもおなじみ..私は、これが問題だと思ったが、IDKの最初に http://codepen.io/vannygee/pen/BpqVeX : は、ここに私の

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    シェイクベクトルの並べ替え: プログラムは動作しますが、: 私はシェイクソート(右にMAX値を取得するまでのバブルのために上下にバブルとバブルのために同じ機能を使用しようとしていました左に最小値を得るためにバブルダウン)。それを行うために、私はコンパイルされません。次のマクロを使用しようとしていた。 サインがあるの「+」およびoper 記号は、「>」バブルのためにされている「 - 」およびoper

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    揺れが検出されたときに揺れ検出用のクラスと揺れサービス用のクラスを作成しました。私がサービスを実行すると、私は連続的に信号を振る。問題がどこにあるのかを指導できますか? import android.app.Service; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.hardwa

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    デバイスの揺れでランダムな曲を再生するアプリを開発しています。以下は、私は音楽フォルダに私のmp3ファイルを配置している私のコード import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player = AVAudioPlayer() override func vie

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    Twitterショック/バイブレーターが好きなときに、達成する方法は、 私はこれが知っているだけです AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

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    スウィフト4の非常に基本的な振り子ダイスアプリには2つの機能があります。最初はランダムなダイス関数を実行します。しかし、実際にはIBActionであるので、2番目のボタンは送信側の引数を必要とするので、どのボタンが押されているかを知る必要があります。 シェイク中にmotionEndedに偽のボタンを追加するにはどうすればよいですか? // MARK: -- Outlets and Actions