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Soundpoolに関して多くの質問がありましたが、まったく動作していないとすべて述べられています。私の場合、ケースは異なります。サウンドプールが機能していないと一部のデバイス
私はsoundpoolオブジェクトを宣言し、
public static SoundPool sp;
public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotateRightID;
に従ってください、私はinitSoundsを作成したとして、IDSを追跡してきたが、サウンドプール
public static void initSounds()
{
sp = new SoundPool.Builder().build();
comeCloseID = sp.load(mContext, R.raw.comeclose,1);
goFurtherID = sp.load(mContext, R.raw.gofurther,1);
blinkID = sp.load(mContext, R.raw.blink, 1);
smileID = sp.load(mContext, R.raw.smile, 1);
rotateLeftID = sp.load(mContext, R.raw.rotateleft, 1);
rotateRightID = sp.load(mContext, R.raw.rotateright, 1);
sp.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
}
を初期化する機能を次のように私は音を淡い:
GlobalParams.sp.play(GlobalParams.comeCloseID, 1, 1, 1, 0, 1);
など...
音声ファイルは私のsamsung note5デバイスを使用しています。しかし、私はそれらをJ1デバイスまたはlenovoデバイスで試してみると、サウンドは再生されません。 (thogh私は本当のためにロードされた値を記録することができます)。
何が欠けていますか?なぜオーディオが再生されていないのですか?
私はオーディオ(WAV、MP3 ....)にさまざまなフォーマットを使用しようとしていたことを知っていましたが、IDはケースを解決しませんでした。