soil

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    Mac OS XのC++ OpenGLプロジェクトにSOIL(http://lonesock.net/soil.html)をリンクするかコンパイルするにはどうすればよいですか?

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    私はSOILとGLUTを使ってOpenGLで単純なテクスチャ付き矩形を作ろうとしています。 これは(glutDisplayFunc(ディスプレイ)によって主に実行される)私の表示機能である:これにより void Display() { GLuint tex_2d; glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();

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    私はゲームを作ったが、すべてうまくいったが、突然私は土の負荷画像で奇妙な例外があった。 ゲームの始めに起こったことはありませんでした。突然起きました。とても奇妙でした。ここ 画像:ここ http://oi39.tinypic.com/vgj9y.jpg コード: bool window::loadTex(std::string fName, int fNum) { textur[fN

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    SOILコールをカプセル化するために土を使ってクラスを作成しようとしています。私は SOIL_load_OGL_texture だから、この呼び出しの後にクリーンアップするための正しい方法は何を使用して画像を読み込む場合、私はしかし、メモリを削除する他の手段を見つけることができませんか?

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    私は自分のプロジェクトでSOILを使用しています。単一のテクスチャを取り込み、最初のテクスチャの異なる部分を使用してテクスチャの配列に変換する必要があります。 (スプライトシートを使用する場合)。 私は途中でSDLとOpenGLを使用しています。

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    私は私のライブラリ内の土壌をリンクしていないリンクが、私は、コンパイル時に私は、これらのリンカエラーを取得:追加の依存関係で 1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library 1>libSOIL.lib(stb_image_aug.