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私はSOILとGLUTを使ってOpenGLで単純なテクスチャ付き矩形を作ろうとしています。OpenGL、SOILライブラリ、テクスチャ付きの長方形
これは(glutDisplayFunc(ディスプレイ)によって主に実行される)私の表示機能である:これにより
void Display()
{
GLuint tex_2d;
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor (1.0,1.0,1.0,1.0);
gluLookAt (eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,0,1,0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
tex_2d = SOIL_load_OGL_texture
(
"img.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
if(0 == tex_2d)
{
printf("SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
exit(1);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2d);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
は、任意のテクスチャなしのみ黒い長方形の参照です。私はこれで何時間か何かしようとしています。助けてください、ありがとうございます。
あなたはテクスチャすべてのフレームをロードしていますか? – GManNickG
私はそれをしてはいけないと知っていますが、他の場所にテクスチャをロードしているときでさえ、それでも動作しません。 – mmatloka